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      電競賽事持續(xù)火熱 產(chǎn)業(yè)鏈加速破圈

      來源:證券日報  發(fā)布時間:2025-5-12 9:44

        本報記者 李豪悅

        5月10日晚間,騰訊“2025KPL(王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽)春季賽總決賽”在鄭州落幕,電競戰(zhàn)隊“成都AG超玩會”以4:1的比分擊敗“佛山DRG”戰(zhàn)隊,并以14連勝的成績第3次奪得聯(lián)賽冠軍。官方數(shù)據(jù)顯示,本次賽事門票僅1分12秒便售罄,超過1萬名觀眾到現(xiàn)場觀賽,創(chuàng)下KPL春季賽總決賽現(xiàn)場觀賽紀(jì)錄。

        KPL是騰訊旗下游戲《王者榮耀》IP的重要延伸,KPL負(fù)責(zé)人黃承向《證券日報》記者表示:“電競賽事是游戲內(nèi)容的呈現(xiàn)方式之一,跟游戲本身有密不可分的聯(lián)系。電競賽事通過良好的競技方式,把游戲當(dāng)中的文化、對抗、合作,甚至不確定性做一個很好的詮釋。”

        當(dāng)前,隨著國內(nèi)電競市場的擴大,電競賽事帶來的經(jīng)濟價值正在不斷提升。黃承透露,票務(wù)平臺數(shù)據(jù)顯示,有很多河南省以外的觀眾,因為這次比賽來到了鄭州!拔艺J(rèn)為電競跟文旅的結(jié)合,目前來看是有很大發(fā)展和合作空間的,我們也很期待未來能夠有更多的合作。”

        據(jù)了解,后續(xù)2025KPL夏季賽總決賽、2025KPL年度總決賽將分別落地杭州和北京。其中,北京場將是移動端電競賽事首次進入“鳥巢”,預(yù)計將吸引超5萬名現(xiàn)場觀眾。

        從比賽的贊助商來看,記者統(tǒng)計發(fā)現(xiàn),本次賽事共有包括iQOO、美團團購、勇闖天涯superX、東鵬特飲等在內(nèi)的13個品牌贊助,覆蓋手機、飲料、餐飲、日化、家電、珠寶以及金融機構(gòu)等多個領(lǐng)域。

        有業(yè)內(nèi)人士向記者表示,電競產(chǎn)業(yè)上下游都非常依賴贊助商的參與,隨著贊助品牌的多樣化以及品牌方對賽事參與度的提升,都將進一步為國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)注入活力。

        伽馬數(shù)據(jù)顯示,2024年,在電競?cè)蚧椭髁骰尘跋,中國電競產(chǎn)業(yè)實際銷售收入近276億元,同比增長4.6%。2024年我國電競用戶規(guī)模為4.9億人,同比增長0.4%。在自研游戲的電競賽事上,騰訊、網(wǎng)易、沐瞳科技是國內(nèi)的主要內(nèi)容提供商。

        辰海競玩(南京)軟件科技有限公司總經(jīng)理朱恕向《證券日報》記者表示,游戲作為文化娛樂消費的代表之一,具備非常強的文化影響力和消費帶動作用。電競作為游戲產(chǎn)業(yè)的重要延伸,其蓬勃發(fā)展也成為必然。

        目前來看,多項政策陸續(xù)出臺扶持電競產(chǎn)業(yè),多個城市積極打造“電競名城”。例如,2024年8月份,國務(wù)院印發(fā)《關(guān)于促進服務(wù)消費高質(zhì)量發(fā)展的意見》,明確提出“支持電子競技等發(fā)展”。今年5月份,北京市石景山區(qū)發(fā)布《石景山區(qū)支持游戲電競產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展若干措施(試行)》,推動游戲電競產(chǎn)業(yè)做大做強;上海則投入70億元,計劃用3年時間全方位打造世界電競中心。

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