來源:中國(guó)經(jīng)濟(jì)網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2024-5-16 9:31
5月14日,騰訊公布2024年第一季度業(yè)績(jī)。騰訊董事會(huì)主席兼首席執(zhí)行官馬化騰在財(cái)報(bào)中表示,今年一季度游戲總流水實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng),為未來幾個(gè)季度游戲收入恢復(fù)增長(zhǎng)打下基礎(chǔ)。
得益于Supercell旗下游戲表現(xiàn)強(qiáng)勁,以及《PUBG MOBILE》的增長(zhǎng)貢獻(xiàn),一季度騰訊游戲國(guó)際市場(chǎng)流水同比增長(zhǎng)34%;在本土市場(chǎng)方面,《王者榮耀》《和平精英》兩大頭部游戲的流水均在今年3月已恢復(fù)同比增長(zhǎng),《金鏟鏟之戰(zhàn)》等次新游表現(xiàn)突出,帶動(dòng)本土市場(chǎng)流水實(shí)現(xiàn)同比增長(zhǎng)。
Supercell強(qiáng)勁回升,國(guó)際市場(chǎng)流水同比增長(zhǎng)34%
進(jìn)入2024年,全球游戲市場(chǎng)開始出現(xiàn)復(fù)蘇跡象。根據(jù)Sensor tower的數(shù)據(jù)顯示,今年一季度全球手游市場(chǎng)的用戶支出增長(zhǎng)3.6%,扭轉(zhuǎn)2023年的下滑勢(shì)頭。在游戲市場(chǎng)復(fù)蘇和多款產(chǎn)品的貢獻(xiàn)下,騰訊游戲的國(guó)際市場(chǎng)表現(xiàn)突出,今年一季度國(guó)際市場(chǎng)流水同比增長(zhǎng)34%,順利實(shí)現(xiàn)“開門紅”。
財(cái)報(bào)顯示,一季度騰訊游戲國(guó)際市場(chǎng)主要依靠Supercell的強(qiáng)勁回升與《PUBG MOBILE》的增長(zhǎng)貢獻(xiàn),其中Supercell旗下的多款長(zhǎng)青產(chǎn)品在去年下半年起實(shí)現(xiàn)復(fù)蘇,游戲日活躍用戶量和流水持續(xù)回升,特別是《荒野亂斗》,該游戲在國(guó)際市場(chǎng)上的日活躍用戶數(shù)超過去年同期的兩倍,流水超過去年同期四倍。
除了《荒野亂斗》,Supercell旗下的《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》和《部落沖突》亦回暖明顯。據(jù)Sensor Tower,今年一季度二者收入分別同比增長(zhǎng)104%和20%,與《荒野亂斗》共同推動(dòng)SupercellQ1收入同比增長(zhǎng)82%。
《PUBG MOBILE》延續(xù)去年的回暖勢(shì)頭。據(jù)Sensor Tower估算,《PUBG MOBILE》穩(wěn)坐今年一季度中國(guó)出海手游下載榜冠軍,且一季度收入同比增長(zhǎng)超過30%。
在去年實(shí)現(xiàn)14%增速之后,投行瑞銀認(rèn)為騰訊游戲的國(guó)際市場(chǎng)表現(xiàn)將維持強(qiáng)勢(shì),預(yù)計(jì)今年和明年騰訊游戲的國(guó)際市場(chǎng)收入有望同比增長(zhǎng)9%和11%,明年總收入有望突破600億大關(guān)。
頭部產(chǎn)品全面復(fù)蘇,投行預(yù)計(jì)本土市場(chǎng)Q2將企穩(wěn)回升
去年一季度,《王者榮耀》《穿越火線》等多款產(chǎn)品收入創(chuàng)歷史新高,騰訊游戲去年Q1本土市場(chǎng)達(dá)到351億元,是自2021年Q3首次公布本土市場(chǎng)收入以來的季度新高。盡管存在高基數(shù)影響,但在季節(jié)性因素提振,以及在多款次新游戲表現(xiàn)亮眼推動(dòng)下,一季度騰訊游戲本土市場(chǎng)流水實(shí)現(xiàn)同比增長(zhǎng)3%。財(cái)報(bào)披露,《金鏟鏟之戰(zhàn)》《穿越火線手游》及《暗區(qū)突圍》等多款本土市場(chǎng)游戲的流水創(chuàng)下歷史新高。
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)今年一季度的移動(dòng)游戲流水測(cè)算榜,前10名中騰訊游戲旗下產(chǎn)品占據(jù)6席,涉及MOBA、射擊、自走棋等游戲類型,其中《金鏟鏟之戰(zhàn)》流水同比增長(zhǎng)顯著。據(jù)Sensor tower,《金鏟鏟之戰(zhàn)》今年一季度收入同比增長(zhǎng)96%,連續(xù)四個(gè)季度實(shí)現(xiàn)雙位數(shù)增長(zhǎng)。
除了《金鏟鏟之戰(zhàn)》,騰訊游戲的其他次新游在一季度維持亦強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn)。《暗區(qū)突圍》今年2月推出首個(gè)軍武國(guó)潮戰(zhàn)術(shù)套裝,Sensor tower估算其2月游戲收入環(huán)比激增90%,是2022年7月該游戲公測(cè)以來的最高收入紀(jì)錄;《命運(yùn)方舟》和《無畏契約》兩款端游自去年7月上線以來表現(xiàn)良好,根據(jù)順網(wǎng)科技發(fā)布的網(wǎng)吧游戲熱力榜顯示,《無畏契約》在熱力榜中已連續(xù)10個(gè)月排名前五,在騰訊游戲中僅次于《英雄聯(lián)盟》和《穿越火線》。
此外,受益于新的商業(yè)化節(jié)奏和游戲內(nèi)容設(shè)計(jì)的提升,《王者榮耀》《和平精英》兩大頭部游戲的流水均在今年3月已恢復(fù)同比增長(zhǎng),顯示二者開始全面復(fù)蘇。Sensor tower估算,《和平精英》今年3月的收入同比增長(zhǎng)超20%;《王者榮耀》因新玩法“機(jī)關(guān)百煉”等內(nèi)容更新,創(chuàng)下了3月單日流水最高峰值,一季度收入同比增長(zhǎng)8%。
對(duì)于今年騰訊游戲的業(yè)績(jī)前景,摩根士丹利、高盛等多家投資機(jī)構(gòu)持樂觀態(tài)度,預(yù)計(jì)《地下城與勇士:起源》將是第二季本土游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)拐點(diǎn)的關(guān)鍵催化劑之一。目前《地下城與勇士:起源》已確定在5月21日上線,投資機(jī)構(gòu)預(yù)期該游戲首年收入有望達(dá)到58億元,相當(dāng)于騰訊游戲本土市場(chǎng)收入的4%,有望成為騰訊又一款“重點(diǎn)熱門游戲”。