來源:中國電子報 發(fā)布時間:2023-2-28 9:58
近期,關于虛擬現實(包括VR、AR、MR、XR)的“負面”信息并不少:2022年全球VR/AR硬件設備出貨量跌破千萬臺,硬件廠商Meta和PICO先后開啟裁員,微軟關閉AltSpaceVR、解散工業(yè)元宇宙團隊,快手元宇宙業(yè)務負責人離職……最新消息是,2月16日有報道稱,騰訊將正式解散XR業(yè)務團隊。
一石激起千層浪。將上述消息聯系起來,似乎可以推出“科技大廠紛紛撤離虛擬現實”的結論。然而經過“抽絲剝繭”會發(fā)現,該論調實在經不起推敲。
首先,這些新聞報道并未百分之百還原科技大廠的虛擬現實業(yè)務情況。2月17日,騰訊對于解散XR業(yè)務團隊的消息進行了澄清,表示并未放棄探索XR,仍會考慮其他發(fā)展方向。PICO也解釋道,裁員是基于業(yè)務需求進行的小規(guī)模優(yōu)化,核心的硬件和算法團隊并未受影響。至于Meta,剛剛收購了VR內容開發(fā)商Within,正雄心勃勃準備在年內推出最新款消費級VR一體機Quest 3。微軟也沒說“撤退”,只是未來將更專注于MR硬件設備HoloLens和混合辦公軟件Mesh for Teams。
不難看出,科技大廠在虛擬現實賽道的動作并非“逃離”,多為調整和轉向。
“虛擬現實行業(yè)仍處在上升期”已是業(yè)界共識,唱衰的證據并不充足。市場研究機構IDC的數據證明,2022年中國市場的VR和AR硬件出貨量雙雙實現正增長。除了IDC,Omdia、CCS Insight、TrendForce集邦咨詢等國內外市場研究機構同樣對VR/AR硬件發(fā)展給予正面預測:未來3到5年,VR/AR硬件出貨量將實現大幅增長。
從全球來看,國際科技公司更是爭先恐后切入虛擬現實賽道。高通不斷更新其擴展現實(XR)平臺,2022年10月發(fā)布了最新的AR/VR芯片驍龍XR2+Gen1!捌吣昴ヒ粍Α钡乃髂酨layStation VR2,在2月底進行全球發(fā)售。蘋果歷時十年打造的MR設備也有計劃于今年亮相。在AR眼鏡上摔過跟頭的谷歌,正在精心雕琢第二代谷歌AR眼鏡。三星剛剛宣布,正與谷歌、高通合作開發(fā)混合現實(MR)平臺……
對于科技大廠調整虛擬現實業(yè)務,無論是業(yè)界還是媒體都應該保持一顆平常心。一方面,全球經濟進入新一輪下行周期,為保證業(yè)務盈利和股價穩(wěn)定,科技公司選擇暫停投資回報周期較長的創(chuàng)新業(yè)務,是經營管理的理性選擇,無可厚非。另一方面,近兩年被元宇宙概念“炒熱”的虛擬現實產業(yè)確實需要一次恰逢其時的“降溫”,淘汰一批想要搭上新概念“快車”的投機者。
現在的虛擬現實產業(yè)與人工智能產業(yè)有幾分相像:先是新概念走紅全球,接著創(chuàng)業(yè)公司如雨后春筍般出現,然后多數公司黯然離場,如今ChatGPT再次引爆全球對于AI的關注。“大浪淘沙,沉者為金”,一個新興產業(yè)的發(fā)展注定要歷經波折起伏,一個企業(yè)的成功注定要靠一代又一代產品的迭代推動。
對于螺旋向上發(fā)展的虛擬現實行業(yè),這是一個最好的時代。對于所有從業(yè)者而言,只有加緊共性技術攻關、完善產業(yè)鏈供應鏈體系、拓展深層次行業(yè)應用,才能對沖短期波動,實現行業(yè)持續(xù)健康發(fā)展。