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      游戲工委聯(lián)合伽馬發(fā)布報告:未成年沉迷游戲問題進一步解決

      來源:中國青年網(wǎng)  發(fā)布時間:2022-11-28 9:54

        2022年,我國19歲以下網(wǎng)民規(guī)模已達1.86億人,占我國網(wǎng)民總數(shù)的17.6%,上網(wǎng)人群中9歲及以上未成年人手機持有率達到了97.6%,凈化未成年人網(wǎng)絡環(huán)境已成為所有網(wǎng)絡娛樂企業(yè)的一項重要工作內(nèi)容。

        11月22日,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會(簡稱中國音數(shù)協(xié)游戲工委)聯(lián)合中國知名游戲數(shù)據(jù)研究機構伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2022中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護進展報告》(以下簡稱《報告》)。報告顯示,新規(guī)發(fā)布以來,未成年人游戲總時長、消費流水等數(shù)據(jù)都有極大幅度減少,從頭部產(chǎn)品來看,月活躍用戶數(shù)量較去年同期均出現(xiàn)了明顯降低。新規(guī)的下發(fā)與企業(yè)的落實下,未成年人沉迷游戲問題已得到進一步解決,超過86%的家長對新規(guī)的執(zhí)行效果表示滿意。

        去年8月30日,國家新聞出版署下發(fā)《關于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲的通知》(下稱“新規(guī)”),針對未成年人過度使用甚至沉迷網(wǎng)絡游戲問題,進一步嚴格管理措施,堅決防止未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲,切實保護未成年人身心健康。

        新規(guī)明確規(guī)定,嚴格限制向未成年人提供網(wǎng)絡游戲服務的時間,嚴格落實網(wǎng)絡游戲用戶賬號實名注冊和登錄要求。在新規(guī)之下,中國游戲企業(yè)實現(xiàn)從多個環(huán)節(jié)對未成年人沉迷游戲現(xiàn)象進行把控。現(xiàn)階段,除具備高門檻的人臉識別功能外,頭部游戲企業(yè)均已落實實名認證和游戲適齡提示工作,九成企業(yè)對家長監(jiān)護平臺進行布局,部分企業(yè)還通過開放“青少年模式”,對未成年人可能接觸到的游戲及游戲以外的內(nèi)容進行健康度過濾,為未成年人提供綠色健康的網(wǎng)絡環(huán)境。

        如今,實名認證體系在移動平臺游戲上已進行大規(guī)模普及,用戶端來看,有92.18%的未成年人在游戲過程中被要求進行實名認證,76.53%的未成年游戲用戶遇到過人臉識別驗證。

        新規(guī)的下發(fā)與企業(yè)的落實下,未成年人游戲行為受到了明顯的限制,游戲防沉迷問題從“有力改善”走向“進一步解決”的新階段。

        數(shù)據(jù)顯示,未成年人游戲總時長、消費流水等數(shù)據(jù)都有極大幅度減少,從頭部產(chǎn)品來看,月活躍用戶數(shù)量較去年同期均出現(xiàn)了明顯降低。其中,在游戲時間上,每周游戲時間在3小時以內(nèi)的未成年人(包含已不玩游戲的未成年人)占比增長至75%以上,更多的未成年人被納入防沉迷系統(tǒng)監(jiān)管中;在消費充值上,近三成未成年人游戲相關消費減少,整體來看,未成年游戲用戶群體的消費水平處于低位。

        在用戶調(diào)研中,超過86%的家長對新規(guī)的執(zhí)行效果表示滿意,其中超六成家長表示孩子玩游戲的時間有明顯下降,超五成家長認為孩子將時間用在了更有意義的事情上。

        與此同時,仍有多項原因?qū)е挛闯赡耆顺瑫r游戲。其中,家長協(xié)助未成年人繞過監(jiān)管成為防沉迷系統(tǒng)最大漏洞,調(diào)研顯示,在孩子玩游戲的家庭中,超35%家長允許孩子用自己身份注冊游戲賬號。此外,還滋生出針對未成年人的詐騙、買賣個人信息、租售成年游戲賬號、銷售破解游戲等違法行為;其次,在游戲產(chǎn)品層面,對于中小游戲企業(yè)來說,通過人臉識別等技術手段對用戶進行二次認證的方式在技術開發(fā)、用戶隱私保護、運行成本等方面存在客觀壁壘,短時間內(nèi)難以普及;最后,部分未成年在掌握繞過防沉迷系統(tǒng)的方法后,會在家長監(jiān)管薄弱的時間段進行監(jiān)管外的游戲行為。因此,也應充分發(fā)揮家庭監(jiān)管作用,共同維護未成年人身心健康發(fā)展。

        

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