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      國(guó)產(chǎn)游戲廠商發(fā)力探尋3A游戲“真經(jīng)” 而非簡(jiǎn)單追求短期收益

      來(lái)源:工人日?qǐng)?bào)  發(fā)布時(shí)間:2024-9-30 9:47

        國(guó)產(chǎn)游戲廠商發(fā)力探尋3A游戲“真經(jīng)”

        回歸產(chǎn)品本質(zhì),專(zhuān)注提升內(nèi)容和玩法體驗(yàn),而非簡(jiǎn)單追求短期收益

        近日,一款備受矚目的國(guó)產(chǎn)游戲——《黑神話:悟空》引發(fā)強(qiáng)烈關(guān)注。作為國(guó)內(nèi)首個(gè)3A大作,這款游戲不管是在游戲圈內(nèi)外,都成為現(xiàn)象級(jí)的存在,同時(shí)也在資本市場(chǎng)掀起巨浪,相關(guān)概念股連續(xù)漲停。截至發(fā)稿前,該款游戲總銷(xiāo)售額達(dá)到65億元,開(kāi)發(fā)商“游戲科學(xué)”的估值已達(dá)18億美元。據(jù)悉,目前該款游戲?qū)嶓w版已基本售罄。

        所謂3A游戲,一般是指花費(fèi)大量資金、資源、時(shí)間開(kāi)發(fā)出來(lái)的高質(zhì)量頂級(jí)游戲。《黑神話:悟空》的火爆出圈讓廣大中國(guó)玩家驚喜,它火爆出圈的原因更值得中國(guó)游戲行業(yè)玩味、深思。

        “國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)雖然經(jīng)歷了很多波折,但已經(jīng)算得上邁入‘高質(zhì)量發(fā)展’的階段了。”網(wǎng)易文創(chuàng)重慶數(shù)字經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)園負(fù)責(zé)人鞠小東說(shuō),一部現(xiàn)象級(jí)游戲作品的問(wèn)世,可能改變一個(gè)區(qū)域游戲產(chǎn)業(yè)格局。

        據(jù)游戲科學(xué)CEO馮驥此前透露,《黑神話:悟空》每小時(shí)游戲時(shí)長(zhǎng)開(kāi)發(fā)成本超過(guò)2000萬(wàn)元。團(tuán)隊(duì)預(yù)估整體游戲時(shí)長(zhǎng)20個(gè)小時(shí)以上,開(kāi)發(fā)成本至少需要3~4億元。

        “這部作品意味著國(guó)內(nèi)的人才、制作經(jīng)驗(yàn)、研發(fā)水平完全有能力做出不遜色于海外大作的作品,我們已經(jīng)觸摸到了3A游戲的門(mén)檻,未來(lái)假以時(shí)日,國(guó)內(nèi)游戲團(tuán)隊(duì)能夠產(chǎn)出更多更優(yōu)秀的產(chǎn)品!敝袊(guó)傳媒大學(xué)5G智能媒體傳播與產(chǎn)業(yè)研究院院長(zhǎng)王筱卉說(shuō),《黑神話:悟空》的爆火,似攪動(dòng)市場(chǎng)的“鯰魚(yú)”,鼓勵(lì)了更多游戲開(kāi)發(fā)商回歸游戲本質(zhì),專(zhuān)注于提升游戲內(nèi)容和玩法體驗(yàn),而非僅僅追求短期收益。

        長(zhǎng)達(dá)6年的研發(fā)周期,數(shù)億元的研發(fā)投入,1:1還原的名勝古跡……這在已經(jīng)逐漸工業(yè)化、流水線生產(chǎn)的中國(guó)游戲廠商并不多見(jiàn)。這背后其實(shí)反映的是,游戲研發(fā)制作者對(duì)玩家和市場(chǎng)的尊重,以及打磨游戲精品內(nèi)在邏輯的呈現(xiàn)。

        “真正用心投入的作品,游戲的品質(zhì)會(huì)說(shuō)話。有趣的是,不少出于理性消費(fèi)觀念,已經(jīng)好幾年沒(méi)有換手機(jī)的玩家,卻為了這款游戲,毫不猶豫地從口袋里掏出三五千元更換一張新顯卡!瘪T冀說(shuō)。

        國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)起步較晚,雖然誕生過(guò)《大圣歸來(lái)》《軒轅劍》等優(yōu)秀作品,卻一直沒(méi)有3A游戲,這也成為眾多國(guó)內(nèi)玩家心中的“痛”!爸拔覈(guó)游戲發(fā)展的重點(diǎn),都是在網(wǎng)游、手游等領(lǐng)域!敝貞c帕斯亞科技副總裁鄧永進(jìn)說(shuō),這些游戲產(chǎn)品研發(fā)綜合成本低、吸金速度快。

        事實(shí)上,電子游戲在國(guó)內(nèi)的社會(huì)評(píng)價(jià)較低!坝螒蛐袠I(yè)不純粹是娛樂(lè)行業(yè),也是高科技行業(yè),加上中國(guó)消費(fèi)者對(duì)交互式的文化產(chǎn)品需求不斷提升,監(jiān)管對(duì)游戲行業(yè)整體的發(fā)展也要有更開(kāi)放、更包容性的態(tài)度!皹I(yè)內(nèi)專(zhuān)家如是說(shuō)。

        重慶游戲玩家劉柳告訴記者,他之前并沒(méi)有怎么接觸過(guò)需要高頻對(duì)戰(zhàn)高難度Boss的游戲,但《黑神話:悟空》讓他產(chǎn)生了“想要試試”的沖動(dòng)!耙环矫媸怯螒?qū)嵲谔鹆,讓人很好奇游戲究竟做得怎么樣;另一方面也是被游戲發(fā)售前的宣傳吸引,想切身體會(huì)一下扮演悟空,降妖除魔的感覺(jué)。”劉柳說(shuō)。

        游戲產(chǎn)業(yè)作為我國(guó)數(shù)字文創(chuàng)的重要組成部分,近年來(lái)產(chǎn)業(yè)生機(jī)涌動(dòng),市場(chǎng)營(yíng)收穩(wěn)步增長(zhǎng)。

        最新發(fā)布的《2024年1~6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年上半年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入已達(dá)到1472.67億元,同比增長(zhǎng)2.08%。市場(chǎng)增長(zhǎng)趨勢(shì)較為平穩(wěn)。游戲用戶規(guī)模6.74億人,同比增長(zhǎng)0.88%,再創(chuàng)新高。來(lái)自天眼查專(zhuān)業(yè)版的數(shù)據(jù)也顯示,截至目前,我國(guó)現(xiàn)存與電競(jìng)相關(guān)企業(yè)9.8萬(wàn)家,其中,62%的企業(yè)成立時(shí)間在1~5年以?xún)?nèi),成立于一年以?xún)?nèi)的企業(yè)占比27%。

        “3A游戲制作一直被國(guó)外壟斷,其投資開(kāi)發(fā)成本動(dòng)輒上億美元,因此國(guó)內(nèi)的投資人認(rèn)為其商業(yè)價(jià)值也有限,使得游戲從業(yè)者更多的是開(kāi)發(fā)網(wǎng)游、手游!痹谟螒蛐袠I(yè)深耕10余年的游戲茶館創(chuàng)始人王佳倫說(shuō),《黑神話:悟空》作為典型的買(mǎi)斷制游戲,希望它能帶動(dòng)這個(gè)市場(chǎng)發(fā)展,讓游戲成為文娛消費(fèi)產(chǎn)品之一,也讓國(guó)內(nèi)投資機(jī)構(gòu)和社會(huì)層面看到,這樣的游戲商業(yè)價(jià)值也不差。

       

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