來(lái)源:中國(guó)電子報(bào) 發(fā)布時(shí)間:2021-10-29 22:36
編者按:10月19日至20日,由工業(yè)和信息化部、江西省人民政府共同主辦的2021世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)云峰會(huì)在南昌召開(kāi)。十六個(gè)主題論壇之一的VR+影像藝術(shù)主題論壇同期舉辦。該主題論壇由中國(guó)傳媒大學(xué)戲劇影視學(xué)院承辦,國(guó)內(nèi)外演講嘉賓結(jié)合近年來(lái)全球范圍內(nèi)VR作品出現(xiàn)的新形式、新思維、新觀念,圍繞VR內(nèi)容產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新與發(fā)展的前景與趨勢(shì)進(jìn)行了深入的討論。為了讓讀者進(jìn)一步了解本次論壇,本報(bào)特摘編該論壇嘉賓演講內(nèi)容,以饗讀者。
江西省委宣傳部副部長(zhǎng)、省新聞出版局(版權(quán)局)局長(zhǎng)黎隆武:
非接觸式經(jīng)濟(jì)發(fā)展驅(qū)動(dòng)VR內(nèi)容創(chuàng)作
VR影像藝術(shù)是科學(xué)與藝術(shù)的一個(gè)嶄新結(jié)合點(diǎn),它拓展了人類的感知能力,是藝術(shù)棲息的一片沃土。去年以來(lái),全球遭遇新冠肺炎疫情的嚴(yán)重沖擊,激發(fā)了包括虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)在內(nèi)的非接觸式經(jīng)濟(jì)發(fā)展,促使越來(lái)越多的內(nèi)容創(chuàng)作者投身于VR相關(guān)的內(nèi)容創(chuàng)作。
智研咨詢發(fā)布的2021至2027年中國(guó)VR/AR行業(yè)市場(chǎng)深度評(píng)估及投資機(jī)會(huì)預(yù)測(cè)報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,2020年中國(guó)VR/AR消費(fèi)及內(nèi)容市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了128.4億元,較上一年同比增長(zhǎng)了154.3個(gè)百分點(diǎn),未來(lái)仍將繼續(xù)保持高速增長(zhǎng)。導(dǎo)致增長(zhǎng)的主要原因是硬件的普及、技術(shù)的完善以及優(yōu)質(zhì)VR影像內(nèi)容的產(chǎn)出。
大力發(fā)展VR影像內(nèi)容產(chǎn)業(yè),不斷提升創(chuàng)作品質(zhì),豐富內(nèi)容類別,不僅能夠?yàn)橄M(fèi)者帶來(lái)更好的體驗(yàn),而且可以有力推動(dòng)VR影像娛樂(lè)消費(fèi)市場(chǎng)的發(fā)展,助力虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)產(chǎn)業(yè)邁向更高的水平。
借此次2021世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)VR+影像藝術(shù)主題論壇的舉辦為契機(jī),我們希望能為產(chǎn)學(xué)研等多個(gè)領(lǐng)域的專家及相關(guān)從業(yè)人員提供一個(gè)專業(yè)的交流平臺(tái),衷心地希望與會(huì)嘉賓通過(guò)這一平臺(tái)更好地交流、碰撞思想,暢所欲言,創(chuàng)新思路,共同推動(dòng)構(gòu)建VR內(nèi)容生產(chǎn)良性生態(tài)環(huán)境,促進(jìn)VR內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展。同時(shí),也真誠(chéng)地歡迎企業(yè)家和各界人士到江西觀光旅游,投資興業(yè),與我們共商VR發(fā)展大計(jì),共同迎接VR時(shí)代更加美好的明天。
中國(guó)傳媒大學(xué)戲劇影視學(xué)院院長(zhǎng)關(guān)玲:
虛擬現(xiàn)實(shí)正逐漸蛻變?yōu)槿祟愇拿鞯闹匾d體
在新一輪信息革命的迅速演進(jìn)下,媒介融合與萬(wàn)物互聯(lián)的時(shí)代正在悄然到來(lái),在5G、人工智能、互聯(lián)網(wǎng)+、智能終端、大數(shù)據(jù)、云計(jì)算為代表的信息科技加持下,虛擬現(xiàn)實(shí)已不再是一個(gè)復(fù)興之中的技術(shù)媒介,而是正在逐漸蛻變成為人類命運(yùn)休戚相關(guān)的文明載體,其在逐步改變?nèi)祟惿a(chǎn)生活、娛樂(lè)方式的同時(shí),也在與整個(gè)人類文明共同經(jīng)歷著前所未有的機(jī)遇與挑戰(zhàn)。
近年來(lái),戲劇影視學(xué)院積極探索“人文為體、科技為用、藝術(shù)為法”的跨學(xué)科專業(yè)培養(yǎng)的模式,在虛擬影像人才培養(yǎng)、理論研究以及創(chuàng)作實(shí)踐等多方面開(kāi)展工作,開(kāi)設(shè)了相關(guān)的專業(yè),多次邀請(qǐng)學(xué)界與業(yè)界專家,對(duì)學(xué)科建設(shè)與課程設(shè)置進(jìn)行論證和研討,成功構(gòu)作了北京國(guó)際電影節(jié)VR展映單元,絲綢思路國(guó)際電影節(jié)VR單元展映單元,舉辦了數(shù)字虛擬影像創(chuàng)作精英論壇,成立未來(lái)影像研究中心,建設(shè)未來(lái)影像實(shí)驗(yàn)室,積極開(kāi)展VR影像的創(chuàng)作實(shí)踐,其中VR作品《儺神》以江西省萍鄉(xiāng)市湘東區(qū)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)儺文化為主題,將科技與藝術(shù)融合,傳播優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,該片多次獲獎(jiǎng),受邀參加國(guó)際電影節(jié)VR單元的展映,并入選中宣部對(duì)外推廣局外宣作品名單。
面對(duì)媒介技術(shù)前沿性、交叉性、復(fù)雜性的嚴(yán)峻考驗(yàn),唯有創(chuàng)建與之匹配的復(fù)合型科研共同體,聚合優(yōu)質(zhì)的資源要素,建立有效的共享機(jī)制,營(yíng)造良好的交叉協(xié)作氛圍,才能讓資源要素在內(nèi)部流轉(zhuǎn)產(chǎn)生集聚效應(yīng)。
威尼斯國(guó)際電影節(jié)VR官方競(jìng)賽單元策展人麗茲·羅森塔爾:
威尼斯電影節(jié)激發(fā)全球VR創(chuàng)作活力
威尼斯電影節(jié)通過(guò)三種方式參與VR領(lǐng)域:第一,雙年展VR College。這是一個(gè)扶植作品的孵化項(xiàng)目,每年扶植10個(gè)作品。第二,威尼斯Bridge項(xiàng)目,也是電影節(jié)期間的創(chuàng)投市場(chǎng),我們每年會(huì)展示25個(gè)作品,邀請(qǐng)全球投資方和發(fā)行方來(lái)與創(chuàng)作者見(jiàn)面。第三,威尼斯VR,沉浸內(nèi)容的官方競(jìng)賽單元,威尼斯電影節(jié)是全球第一個(gè)也是唯一一個(gè)在A類電影節(jié)中為沉浸內(nèi)容創(chuàng)辦了官方展映和競(jìng)賽單元的電影節(jié)。我們把VR這個(gè)媒介放到與電影、戲劇同等的位置,因此獲得了官方展映的身份,VR主創(chuàng)跟電影導(dǎo)演一樣,可以獲得走上紅毯的榮譽(yù)時(shí)刻。
我們將威尼斯電影節(jié)視為三個(gè)不同VR創(chuàng)意社群之間的橋梁。其中,電影VR創(chuàng)作者傾向于創(chuàng)作敘事類VR作品。VR游戲產(chǎn)業(yè)會(huì)在游戲平臺(tái)上發(fā)行內(nèi)容,并在游戲展會(huì)上首發(fā)作品。還有一群創(chuàng)作者喜歡在VRChat等社交平臺(tái)上玩,他們不將自己視為專業(yè)藝術(shù)家,會(huì)在社交VR世界構(gòu)建社區(qū)。
新冠肺炎疫情加速了VR社交平臺(tái)的使用,使其成為工作、分享、游戲、創(chuàng)作、體驗(yàn)文化和遠(yuǎn)程共存方式,可供選擇的選項(xiàng)也越來(lái)越多,在商業(yè)用途、社交、舉辦活動(dòng)、音樂(lè)和其他表演藝術(shù)方面,VR社交平臺(tái)為用戶提供了選擇和編輯化身的能力,這些化身形象可以在不同程度上代表用戶自己的樣子,還可以通過(guò)個(gè)性化的定制場(chǎng)景環(huán)境,來(lái)舉辦虛擬聚會(huì)、呈現(xiàn)表演、舉辦活動(dòng)、或者開(kāi)展游戲,不同的平臺(tái)特點(diǎn)各異,具有不同級(jí)別的使用場(chǎng)景以及不同級(jí)別的用戶友好程度。
我們所看到具有最大創(chuàng)新變化的平臺(tái)是VRChat,它可以在所有的6英寸的頭顯上使用。VRChat由一個(gè)巨大的創(chuàng)意社群創(chuàng)作者組成,你可以導(dǎo)入你自己的虛擬形象,并在其中設(shè)計(jì)你的私人世界和游戲世界,你可以定制各式各樣的奇幻世界,你可以輕松地在各個(gè)世界之間移動(dòng)穿梭,你也可以選擇創(chuàng)建私人入口,來(lái)邀請(qǐng)?zhí)囟ǖ娜肴哼M(jìn)入這些世界。今年我們創(chuàng)建了一個(gè)全新的板塊——VRChat世界畫廊,來(lái)慶祝我們所體驗(yàn)到的創(chuàng)造性空間。
我們知道電影節(jié)和現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)的未來(lái)已經(jīng)永遠(yuǎn)改變了,線下實(shí)體活動(dòng)和在線活動(dòng)的融合,將是未來(lái)的發(fā)展方向。如何創(chuàng)造性地實(shí)現(xiàn)這種融合,這是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn),但很高興地看到,目前我們已經(jīng)以一種極具創(chuàng)造性的方式,將虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界結(jié)合在一起,期待明年與各位在威尼斯VR Expanded相見(jiàn)。
北京電影學(xué)院數(shù)字媒體學(xué)院副院長(zhǎng)葉風(fēng):
VR影像藝術(shù)是“技術(shù)奇觀到敘事體驗(yàn)”
從敘事的角度來(lái)說(shuō),VR影像藝術(shù)的發(fā)展邏輯有三個(gè)點(diǎn):新的場(chǎng)景、新的媒介、新的審美。這三個(gè)要素是整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)敘事的基礎(chǔ)背景,它支撐了技術(shù)、文化與體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)影像和傳統(tǒng)的影像,或者說(shuō)沉浸影像和平面影像,核心的區(qū)別是采用新技術(shù)、新理念、新方法來(lái)創(chuàng)作成熟、面向大眾社會(huì)的藝術(shù)作品。制作媒介技術(shù)、藝術(shù)創(chuàng)作理論、主題與受眾、場(chǎng)景多樣性是成熟的關(guān)鍵。
具體來(lái)說(shuō),走向成熟要實(shí)現(xiàn)規(guī)范化、標(biāo)準(zhǔn)化和系統(tǒng)性。VR產(chǎn)業(yè)是“科技+藝術(shù)”的產(chǎn)業(yè),是一種文化工業(yè),所以它必須是規(guī)范、標(biāo)準(zhǔn)和系統(tǒng)性的。它與我們對(duì)傳統(tǒng)藝術(shù)的理解有所區(qū)別。傳統(tǒng)藝術(shù),我們講究人,講究手工藝,講究個(gè)性的發(fā)揮。但是作為一種文化工業(yè),人與人之間的協(xié)作需要規(guī)范、標(biāo)準(zhǔn)和系統(tǒng),來(lái)打通從制作到傳播的整個(gè)系統(tǒng)性。
例如在創(chuàng)作上,語(yǔ)言的表達(dá),需要達(dá)到“共情和共識(shí)”才能走向大眾。好萊塢電影,包括現(xiàn)在越來(lái)越成熟的中國(guó)電影也在全世界、在亞洲、在東南亞得到廣泛的影響,就是因?yàn)樗恼Z(yǔ)言、價(jià)值觀產(chǎn)生了共識(shí)和共情,VR影片敘事和生產(chǎn)上也需要通過(guò)生產(chǎn)流程、多人協(xié)作的工業(yè)化來(lái)達(dá)到規(guī)范、標(biāo)準(zhǔn)和系統(tǒng)性。
VR的敘事,用中國(guó)文化來(lái)理解,有一個(gè)詞叫“境”,意境、情境、境界,這就是VR講故事與其他傳統(tǒng)媒體講故事的差別,它涉及空間、造型、觀眾(演員)、時(shí)間,共同來(lái)打造一個(gè)沉浸、有情感、有意境、有境界的藝術(shù)效果。
VR影像不能只停留在實(shí)驗(yàn)階段,要走向大眾化、走向廣泛應(yīng)用,就要在作品形態(tài)、制作方法、觀眾和應(yīng)用場(chǎng)景上有系統(tǒng)性的提升。VR影像的獨(dú)特性與魅力應(yīng)該用什么樣的場(chǎng)景來(lái)展現(xiàn)?這也是顯示設(shè)備技術(shù)科學(xué)家和藝術(shù)家應(yīng)該共同去探討的問(wèn)題,F(xiàn)階段,VR影像多應(yīng)用在展館、體驗(yàn)館和一些商場(chǎng),需要在某些特定的空間用特定的設(shè)備協(xié)助消費(fèi)者體驗(yàn)VR。在將來(lái),相信劇場(chǎng)、影院、展館、客廳、學(xué)校等都會(huì)用到VR影像。屆時(shí),VR影像將不止是一個(gè)影片,或者一個(gè)電影,而是會(huì)成為各個(gè)藝術(shù)領(lǐng)域都需要的一種講故事的手段,會(huì)切入到戲劇、文旅、教學(xué)等各種應(yīng)用場(chǎng)景。我相信距離這一天不需要很長(zhǎng)的時(shí)間。
北京郵電大學(xué)數(shù)字媒體與設(shè)計(jì)藝術(shù)學(xué)院副院長(zhǎng)賈云鵬:
VR影像的沉浸性是敘事的沉浸性
虛擬現(xiàn)實(shí)影像交互敘事的沉浸感是敘事的沉浸性,而不是物理空間的沉浸。
首先,我們要從觀眾觀影心理的角度出發(fā)去探索。比如情感優(yōu)先原則,在觀眾內(nèi)心需要去探索或者需要參與的時(shí)候,你把這個(gè)點(diǎn)給他了,交互就可以實(shí)現(xiàn)隱形。再比如動(dòng)態(tài)優(yōu)先原則,不要徑直地去推出一些強(qiáng)迫觀眾進(jìn)行交互的元素,而是要把這些元素有機(jī)融合在劇情設(shè)計(jì)當(dāng)中。另外還有視覺(jué)元素統(tǒng)一原則,戲劇性元素一定相互統(tǒng)一,比如說(shuō)場(chǎng)景設(shè)計(jì)、道具設(shè)計(jì)、人物動(dòng)作心理動(dòng)機(jī),這些元素統(tǒng)一的時(shí)候,交互也可以隱形。此外,第一視角優(yōu)先,當(dāng)我們用主觀鏡頭的時(shí)候,觀眾和劇情角色當(dāng)中的交流感是非常強(qiáng)烈的。最后是特效鏡頭。
其次,通過(guò)多種觸控、重力感應(yīng)、語(yǔ)音識(shí)別等多種交互方式有機(jī)設(shè)計(jì)在戲劇性元素中。例如在實(shí)驗(yàn)短片《社交眼鏡》中,影片情景的前提是一個(gè)男孩借助AR眼鏡跟一個(gè)女孩搭訕的故事。這個(gè)片子的載體是智能移動(dòng)端,就是AR眼鏡。這個(gè)戲劇前提很重要,通過(guò)這個(gè)道具可以用大數(shù)據(jù)、云計(jì)算的方式獲取各種海量信息,幫助你去做一些事情。該情景的戲劇性目標(biāo)是搭訕,這就把觀眾同樣置入情境當(dāng)中,可以一起去嘗試是否跟這個(gè)女孩搭訕成功。我們把交互放在了主觀視角,從男主角的視角在看另外一個(gè)人,讓觀眾變成了他,變成了角色。另外,由于觀眾對(duì)于VR眼鏡的功能是認(rèn)可的,所以看到畫面當(dāng)中所彈出的彈窗或者信息時(shí),大家順理成章地接受了這個(gè)設(shè)定。
最后,心理動(dòng)機(jī),當(dāng)觀眾代入男主角的角色后,會(huì)認(rèn)為需要通過(guò)大數(shù)據(jù)提供信息,讓其能夠順利地進(jìn)一步跟女孩有更多的聊天話題。主觀視角呈現(xiàn)的時(shí)候,觀眾會(huì)建立強(qiáng)烈的參與感,會(huì)把自己置入男主角的角色當(dāng)中,參與感獲得很大提升。
另外,還可以利用景別。虛擬影像和常規(guī)影像有一個(gè)非常大的區(qū)別,就是畫框的問(wèn)題。畫框是傳統(tǒng)導(dǎo)演跟觀眾形成的成熟視聽(tīng)語(yǔ)言手段的一個(gè)重要工具,遠(yuǎn)、全、中、近、特,不同的畫框決定了讓觀眾看什么、看多少、怎么看。當(dāng)我們用特寫或近景的時(shí)候,自然會(huì)把觀眾和角色之間的情感距離拉近。如果是全景,就會(huì)帶來(lái)一種客觀感、參觀感。通過(guò)景別的方式可以拉近觀眾跟角色之間的內(nèi)心情感距離,以推進(jìn)人物關(guān)系。
每個(gè)觀眾會(huì)形成不同的因果敘事的拋物線,那是因其在觀看的時(shí)候選擇不同的交互形成的,是觀眾主動(dòng)性參與的結(jié)果。事實(shí)上,并不是所有的敘事性作品都適合交互,F(xiàn)階段,我們發(fā)現(xiàn)視覺(jué)隱形和心理隱形的交互方式是可行的。視覺(jué)隱形即交互元素與敘事元素風(fēng)格統(tǒng)一。心理隱形即交互時(shí)機(jī)及內(nèi)容符合觀眾期待。從以上分享的案例可以發(fā)現(xiàn),將交互元素與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡的信息元素統(tǒng)一設(shè)計(jì)的時(shí)候,就會(huì)使交互本身成為敘事的一部分,觀眾就不會(huì)感覺(jué)突然跳出了敘事的沉浸感。同時(shí),當(dāng)觀眾心理與你設(shè)計(jì)的劇情相互吻合時(shí),交互就是隱形的。
知名VR導(dǎo)演邵晴:
VR藝術(shù)創(chuàng)作的審美標(biāo)準(zhǔn)不斷變化
審美經(jīng)驗(yàn)不是個(gè)別的主觀感受,因?yàn)樗婕笆挛锱c人生存的原初關(guān)聯(lián)。這與VR主題息息相關(guān)。我們做VR不是做一個(gè)展示,而是要把這個(gè)故事,把這個(gè)人的情感,真真切切地跟世界有關(guān)的內(nèi)容放在里面,或者說(shuō)是保存感情的一種方式。
每個(gè)不同的階段,觀眾與創(chuàng)作者對(duì)VR影像的審美標(biāo)準(zhǔn)在不斷變化,其中包含畫面、技術(shù)、形式、情感。最開(kāi)始只能看到比較模糊的影像時(shí),大家對(duì)它的期望值并沒(méi)有特別高。在VR體驗(yàn)館中,只是一個(gè)瀑布、一個(gè)火山口或者過(guò)山車、極限運(yùn)動(dòng),就可以帶來(lái)感官上的刺激,滿足了娛樂(lè)性需求。但這種刺激只能滿足某個(gè)瞬間的視覺(jué)欲望,看多了就不再想看了。隨著硬件設(shè)備的更迭,VR創(chuàng)作的作品也逐漸向高標(biāo)準(zhǔn)發(fā)展,畫質(zhì)、情感、故事情節(jié)都在加分。
什么樣的VR影片才算是“美”的?我們?nèi)ザx一個(gè)作品它是否是美的,不應(yīng)該是一個(gè)標(biāo)簽化、概念化的東西,而是應(yīng)該看它是否可以把情感最大程度保留下來(lái)。我覺(jué)得一部好的VR作品不僅僅應(yīng)該有好的特效、好的轉(zhuǎn)場(chǎng)、好的長(zhǎng)鏡頭、好的表演,而這一切都應(yīng)該是為情感服務(wù)的。怎么樣通過(guò)充分利用它的空間特性、奇觀特性、沉浸特性,在藝術(shù)當(dāng)中保存情感,這是非常重要的,也是創(chuàng)作者現(xiàn)在共同面臨的問(wèn)題,是需要共同努力開(kāi)拓的事情。
VeeR聯(lián)合創(chuàng)始人陳婧姝:
VR影像內(nèi)容的發(fā)展呈現(xiàn)三大趨勢(shì)
其一,VR影像內(nèi)容正在朝著多元化發(fā)展。內(nèi)容體驗(yàn)也正在從被動(dòng)觀影向更加有高度參與感的互動(dòng)體驗(yàn)方向發(fā)展。例如在《咕嚕米的眼睛》里,觀眾可以擁有一定的自由度,可以在里面來(lái)回走動(dòng),去探索這個(gè)世界,還可以與里面的人物有一些更親密的接觸。在《墻壁里的狼》中,除了自由走動(dòng),觀眾還能夠跟劇中的人物產(chǎn)生一些交互,這種叫互動(dòng)敘事。作為一種新興媒介,VR的這些品類有非常大的發(fā)展空間。
其二,VR影像行業(yè)頭部效應(yīng)明顯,精品內(nèi)容正在成為行業(yè)的驅(qū)動(dòng)力。VR給人帶來(lái)極致的沉浸體驗(yàn),這其中最大的升級(jí)是體驗(yàn)的升級(jí)。因此,這個(gè)市場(chǎng)一定是頭部?jī)?nèi)容去引領(lǐng)的,它與碎片化的娛樂(lè)消費(fèi)是不一樣的。根據(jù)奧克斯今年2月份公布的數(shù)據(jù),在VR游戲領(lǐng)域出現(xiàn)的一些頭部?jī)?nèi)容已經(jīng)達(dá)到了上千萬(wàn)美元的收入。這些頭部作品將成為大眾購(gòu)買VR設(shè)備的理由,從而帶動(dòng)整個(gè)行業(yè)的發(fā)展。頭部作品的出現(xiàn)也驗(yàn)證了VR不再是個(gè)“新玩具”或者只是一個(gè)“Demo”,而是能夠形成很好的商業(yè)模式,這也會(huì)吸引更多的創(chuàng)作者加入到這個(gè)領(lǐng)域中來(lái)。
其三,國(guó)際電影節(jié)正在大力推動(dòng)對(duì)VR影視內(nèi)容的探索。隨著VR影視內(nèi)容近年來(lái)的發(fā)展,當(dāng)下觀眾對(duì)虛擬類觀影的內(nèi)容期待度更高,有著明確目標(biāo)受眾的內(nèi)容,往往也比全年齡段更容易成功,這將為未來(lái)商業(yè)化影視內(nèi)容的創(chuàng)作者指明方向。