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      第二季度毛利和經(jīng)營利潤同比增速均超20% 騰訊拿出了哪些“殺手锏”?

      來源:證券日報  發(fā)布時間:2024-8-15 9:39

        記者 李豪悅

        8月14日,騰訊控股(以下簡稱“騰訊”)發(fā)布2024年第二季度財報。第二季度,騰訊實(shí)現(xiàn)營收1611.17億元,毛利858.95億元,在非國際財務(wù)報告準(zhǔn)則指標(biāo)下(Non-IFRS)的經(jīng)營利潤為584.43億元,毛利和經(jīng)營利潤同比增速分別達(dá)到21%和27%,反映出收入結(jié)構(gòu)的優(yōu)化和盈利質(zhì)量的提升。這也是騰訊連續(xù)7個季度毛利和經(jīng)營利潤增速高于營收增長。

        騰訊董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示,展望未來,騰訊將持續(xù)投資于平臺和包括AI在內(nèi)的技術(shù),以創(chuàng)造新的商業(yè)價值和更好地服務(wù)用戶需求。

        AI大模型投入增加

        騰訊將視頻號、小程序、AI大模型、SaaS等定義為“新芽”業(yè)務(wù),而這些業(yè)務(wù)也為騰訊金融科技與企業(yè)服務(wù)、騰訊廣告、增值服務(wù)板塊三大主業(yè)起到帶動作用。

        具體來看,以金融科技與企業(yè)服務(wù)板塊為代表的數(shù)實(shí)收入第二季度達(dá)到504億元,同比增長4%。財報顯示,主要得益于大模型技術(shù)等驅(qū)動。其中,AI大模型讓企業(yè)服務(wù)等To B業(yè)務(wù)打開新的增長空間。第二季度,騰訊混元大模型能力升級;騰訊云也升級大模型知識引擎、圖像創(chuàng)作引擎、視頻創(chuàng)作引擎三大PaaS產(chǎn)品等。

        這些產(chǎn)品的持續(xù)創(chuàng)新迭代,離不開騰訊對技術(shù)創(chuàng)新的長期投入。財報顯示,騰訊第二季度的研發(fā)開支達(dá)到了172.77億元,自2018年至今六年多研發(fā)投入超過3026億元。

        一位不愿具名的券商分析師向《證券日報》記者表示,騰訊的AI技術(shù)已經(jīng)在多個行業(yè)廣泛應(yīng)用,并進(jìn)一步在海外進(jìn)行拓展。與日俱增的研發(fā)投入,無疑為騰訊繼續(xù)打造行業(yè)領(lǐng)先的AI水平增加活力。

        視頻號商業(yè)化再提升

        騰訊的第二大業(yè)務(wù)為廣告,第二季度實(shí)現(xiàn)收入為299億元,同比增長19%。財報顯示,主要受益于視頻號廣告、AI提效等因素,這也同微信生態(tài)的進(jìn)一步繁榮緊密相關(guān)。

        財報顯示,微信及WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)進(jìn)一步增至13.71億個,微信生態(tài)根基穩(wěn)健,并通過各類創(chuàng)新產(chǎn)品鏈接了廣大創(chuàng)作者、開發(fā)者和實(shí)體商家,實(shí)現(xiàn)了內(nèi)容生態(tài)和商業(yè)生態(tài)的雙雙繁榮。其中,微信視頻號創(chuàng)作者生態(tài)進(jìn)一步活躍,更多優(yōu)質(zhì)創(chuàng)作者加入,同時,微信鼓勵創(chuàng)作者商業(yè)變現(xiàn),不斷完善帶貨相關(guān)的產(chǎn)品及技術(shù)服務(wù)能力,與創(chuàng)作者實(shí)現(xiàn)共贏。這些也帶動視頻號用戶使用時長繼續(xù)保持顯著增長。

        上述分析師認(rèn)為,馬化騰曾將視頻號視為“全場希望”。騰訊對視頻號的商業(yè)化以及營收增長都寄予厚望。目前,視頻號的盈利能力也不斷被印證。不過,相比其他成熟的短視頻平臺,視頻號在用戶平均花費(fèi)時長和廣告負(fù)載上還有提升空間。

        游戲海內(nèi)外“多點(diǎn)開花”

        包含游戲及影視內(nèi)容在內(nèi)的增值服務(wù)板塊,第二季度實(shí)現(xiàn)收入788億元,同比增長6%。財報顯示,主要受益于本土及海外市場游戲收入雙雙實(shí)現(xiàn)正增長,多部優(yōu)質(zhì)爆款劇集也帶動社交網(wǎng)絡(luò)收入實(shí)現(xiàn)增長。

        游戲方面,第二季度本土市場游戲持續(xù)復(fù)蘇,多款“長青游戲”及“新一線游戲”表現(xiàn)出色,《地下城與勇士:起源》手游上線表現(xiàn)不俗,共同帶動本土游戲市場收入實(shí)現(xiàn)9%同比增長。在本土市場和海外市場雙重增長帶動下,騰訊二季度網(wǎng)絡(luò)游戲整體實(shí)現(xiàn)9%同比增長。

        此外,小游戲也飛速增長。第二季度小程序用戶時長同比增長超過20%,用戶使用時長持續(xù)增長,小游戲總流水同比增長超過30%。

        海外市場,游戲業(yè)務(wù)第二季度實(shí)現(xiàn)9%同比增長達(dá)到139億元。據(jù)了解,頭部游戲《王者榮耀》邁出自研“出海”的重要一步。6月份《王者榮耀》國際服《Honor of Kings》在全球160余國家和地區(qū)上線。騰訊旗下Supercell工作室繼續(xù)表現(xiàn)優(yōu)異,旗下多款游戲?qū)崿F(xiàn)用戶量與流水的雙增長。

        內(nèi)容生態(tài)下,騰訊視頻聯(lián)合閱文集團(tuán)上半年頻繁輸出爆款。據(jù)了解,騰訊視頻第二季度付費(fèi)會員數(shù)同比增長13%至1.17億個,已經(jīng)連續(xù)兩個季度同比增長,內(nèi)容變現(xiàn)能力進(jìn)一步加強(qiáng)。這主要得益于《繁花》《與鳳行》《慶余年2》《玫瑰的故事》《長相思2》等多部爆款引爆市場。而在網(wǎng)文和動漫IP上游擁有海量儲備的閱文集團(tuán),成為騰訊構(gòu)建“上游IP+下游制作”聯(lián)動模式的有力后盾,進(jìn)一步提升騰訊在內(nèi)容市場的影響力。

        艾媒咨詢CEO兼首席分析師張毅向《證券日報》記者表示,騰訊旗下的游戲、影視、電影、動漫等全都能夠圍繞閱文集團(tuán)的IP進(jìn)行一系列開發(fā)。甚至在當(dāng)下已經(jīng)興起的周邊產(chǎn)業(yè)上,也充滿競爭力。當(dāng)下,內(nèi)容行業(yè)仍處于IP的黃金時代。

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