來源:證券日報 發(fā)布時間:2023-12-25 9:56
本報記者 李豪悅
同花順數(shù)據(jù)顯示,12月22日,A股游戲板塊截至收盤跌幅達到10.14%。
國家新聞出版署當(dāng)天發(fā)布了《網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法(草案征求意見稿)》(下稱“草案”),共八章六十四條。草案發(fā)布后,引發(fā)游戲圈熱烈討論,超過10家上市公司作出回應(yīng)。例如,姚記科技表示,如果草案通過,估計對整個游戲板塊和行業(yè)的影響會很大。
“這次新規(guī)對于游戲運營和充值都提出了監(jiān)管和限制要求。這可能影響游戲廠商的核心收入,包括活躍人數(shù)以及充值流水都會受到影響!盋IC灼識咨詢執(zhí)行董事姜驍瀟向《證券日報》記者表示。
“氪金系統(tǒng)”面臨重塑
草案引起大范圍討論的,主要是其第三章“網(wǎng)絡(luò)游戲的出版經(jīng)營”第十八條“限制游戲過度使用和高額消費”中的網(wǎng)絡(luò)游戲不得設(shè)置每日登錄、首次充值、連續(xù)充值等誘導(dǎo)性獎勵;網(wǎng)絡(luò)游戲出版經(jīng)營單位不得以炒作、拍賣等形式提供或縱容虛擬道具高價交易行為;所有網(wǎng)絡(luò)游戲須設(shè)置用戶充值限額,并在其服務(wù)規(guī)則中予以公示,對用戶非理性消費行為,應(yīng)進行彈窗警示提醒。
前券商分析師、互聯(lián)網(wǎng)怪盜團負(fù)責(zé)人裴培向《證券日報》記者表示,“不得設(shè)置每日登錄、首次充值、連續(xù)充值等誘導(dǎo)性獎勵”,可能會影響內(nèi)購付費制游戲的商業(yè)化!八芯W(wǎng)絡(luò)游戲須設(shè)置用戶充值限額”,這一規(guī)定也可能影響大型多人在線游戲(MMO)、策略游戲(SLG)、二次元等高ARPU(每用戶平均收入)游戲。
DataEye研究院負(fù)責(zé)人劉尊告訴《證券日報》記者表示,每日登錄、首次充值、連續(xù)充值等付費設(shè)計(氪金系統(tǒng)),主要面向“輕氪玩家”。有些游戲就是靠大量“月卡玩家”或“輕氪玩家”存活的;而草案對游戲付費進行最高限額,以及限制虛擬品拍賣,則將影響一些經(jīng)濟系統(tǒng)成熟的游戲(如MMO),預(yù)計這些游戲的流水“天花板”會有所下降。
某上市游戲公司負(fù)責(zé)人向《證券日報》記者表示,“氪金系統(tǒng)”是游戲非常重要的設(shè)計之一,即便在國內(nèi)也經(jīng)歷了二十多年的演變!昂芏嗍钟纬龊5膬(yōu)勢,就在于‘氪金系統(tǒng)’的成熟!
中經(jīng)傳媒智庫專家、文娛分析師張書樂向《證券日報》記者表示,游戲付費“限高”會對那些基本上采取“免費游戲,道具付費”模式的游戲公司營收產(chǎn)生影響。
而騰訊游戲副總裁張巍則公開表示,自從2021年“未保新規(guī)”發(fā)布以來,騰訊游戲一直嚴(yán)格貫徹落實管理要求,目前未成年人的游戲時長和消費數(shù)據(jù)都處于歷史最低水平。草案對于游戲合理的商業(yè)模式,運營節(jié)奏等關(guān)鍵要素并無本質(zhì)改變。騰訊游戲?qū)⒗^續(xù)堅持技術(shù)創(chuàng)新,文化引領(lǐng)的精品戰(zhàn)略,在主管部門的支持下,踐行中國游戲產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展。
未成年游戲消費降低
據(jù)了解,自“830新規(guī)”(2021年8月30日,國家新聞出版署下發(fā)的《關(guān)于進一步嚴(yán)格管理切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》)落實以來,未成年人過度游戲問題得到有效改善,游戲行業(yè)防沉迷進入新階段!2023中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護進展報告》提到,未成年人游戲消費量進一步降低,28.86%的未成年游戲用戶消費減少。從休息時間活動安排看,在未成年人“休息時間會做哪些事情”的調(diào)查中,數(shù)據(jù)顯示“玩網(wǎng)絡(luò)游戲”僅排在第六位。
與此同時,多家游戲公司告訴《證券日報》記者,公司按照相關(guān)規(guī)定進行未成年充值限制。
另一方面,游戲版號恢復(fù)常態(tài)化發(fā)放后,中國游戲再次煥發(fā)生命力,市場銷售同比增長!2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》提到,2023年國內(nèi)游戲市場實際銷售收入3029.64億元,同比增長13.95%,首次突破3000億元關(guān)口;用戶規(guī)模6.68億人,同比增長0.61%,為歷史新高點。
一位游戲分析師向《證券日報》記者表示,近些年,游戲作為科技應(yīng)用以及文化傳播的重要載體,正在不斷與不同業(yè)態(tài)相融合,游戲產(chǎn)業(yè)不再只具備娛樂屬性。
在2023中國游戲產(chǎn)業(yè)年會“游戲+”論壇現(xiàn)場,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君發(fā)表致辭并表示,越來越多的實踐成果表明,游戲產(chǎn)業(yè)與科技創(chuàng)新之間有著天然的“共振”效應(yīng),“游戲+”的實踐本身就意味著創(chuàng)新,意味著無限可能。