來源:證券日報 發(fā)布時間:2023-9-14 10:37
■ 謝若琳
近日,工信部等五部門印發(fā)《元宇宙產業(yè)創(chuàng)新發(fā)展三年行動計劃(2023-2025年)》(以下簡稱《行動計劃》),提出到2025年元宇宙技術、產業(yè)、應用、治理等取得突破,成為數字經濟重要增長極,產業(yè)規(guī)模壯大、布局合理、技術體系完善,產業(yè)技術基礎支撐能力進一步夯實,綜合實力達到世界先進水平。
自2016年元宇宙概念爆發(fā)以來,相關產業(yè)生態(tài)體系經歷了多輪迭代與創(chuàng)新,投資者也走過從狂熱到冷靜的輪回?梢哉f,元宇宙產業(yè)在運營成本、市場教育、生態(tài)構建等層面已走過拐點,商業(yè)化條件趨于成熟。
筆者認為,形成全球領先的元宇宙產業(yè)生態(tài)體系,要從兩方面著手:一是構建消費元宇宙。元宇宙的首選應用場景是娛樂,以游戲帶動實景娛樂等協(xié)同發(fā)展,進而推廣沉浸交互的生活消費場景;二是構建工業(yè)元宇宙。打破傳統(tǒng)時空限制,建立數字孿生系統(tǒng),以虛實互促帶動制造業(yè)創(chuàng)新變革,賦能新型工業(yè)化發(fā)展。
必須看到,在發(fā)展元宇宙產業(yè)的道路上,我國仍面臨核心技術不強、產品不豐富、產業(yè)規(guī)模偏弱等瓶頸問題。因此,要加快關鍵技術布局,加快基礎軟硬件研發(fā)創(chuàng)新,盡快在高端電子元器件等重點方向取得突破。關鍵是促進產業(yè)鏈上下游企業(yè)探索出切實可行的商業(yè)化盈利模式,形成元宇宙生態(tài)閉環(huán)。
近年來,在元宇宙商業(yè)化落地過程中,始終存在“軟硬件”誰先突破的爭議。有聲音認為,硬件決定沉浸感整體體驗,如果基礎硬件的研發(fā)創(chuàng)新跟不上,使用者的體驗受到較大影響,應用終端的優(yōu)勢就無法施展開來。
實際上,元宇宙發(fā)展可以參照智能手機的演化歷史:塞班系統(tǒng)之所以退出歷史舞臺,根本原因是無法適應最新的應用生態(tài)。海量的應用終端形成生態(tài),才能造就新場景的爆發(fā)。無論是VR電影、AR游戲,還是數字演藝、云工廠,如果應用產品無法持續(xù)創(chuàng)新,無法帶來流暢體驗,何談顯示終端的規(guī);茝V?
軟硬件本是元宇宙產業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的一體兩面,產業(yè)爆發(fā)節(jié)點取決于新的內容形態(tài)能否帶來新的巨大流量。因此,筆者建議,在加強基礎設施建設,明確數據確權、定價、交易和流通機制的同時,現階段應把提升行業(yè)創(chuàng)新支撐能力作為重點,為企業(yè)研發(fā)新應用、挖掘新場景提供更多的金融政策支持。