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      聯(lián)動玩家給鄉(xiāng)村孩子捐科技課 騰訊游戲未成年人保護思路不斷拓寬

      來源:中國經濟網  發(fā)布時間:2023-9-4 9:55

        9月1日,一年一度的全民公益活動“99公益日”再次啟動,騰訊游戲以“玩游戲做公益 Play for Good”為主題,聯(lián)動超過20款游戲及相關業(yè)務參與。主會場推出騰訊游戲公益畫展,《王者榮耀》《和平精英》《天涯明月刀》《QQ飛車》等游戲以畫作形式,號召玩家關注并參與到關愛聽障兒童、青少年科技教育、種植梭梭樹等多個公益議題當中。

       

        游戲化玩法激發(fā)玩家參與積極性,助力鄉(xiāng)村青少年科教公益

        在騰訊游戲公益畫展中,“給孩子一堂科技課”公益項目由壹基金參與發(fā)起,騰訊成長守護攜手騰訊游戲、騰訊超核玩家共同助力其中,重點通過“智體雙百”計劃,號召社會關注并幫助欠發(fā)達地區(qū)的師生,為他們的科技學習和夢想,提供一個窗口。項目一方面提供編程機器人等硬件科技設備,另一方面給鄉(xiāng)村教師提供工程入門知識和編程啟蒙等培訓課程,以及用作科創(chuàng)的公益基金。

        在9月1日至20日期間,玩家們只需要在微信“未來運動場”的小程序上參與“眼動操”玩法,就能在舒緩眼睛、放松心情的同時獲得小紅花,參與到“給孩子一堂科技課”公益項目中,助力向欠發(fā)達地區(qū)學校捐贈硬件、培訓和賽事活動,幫助更多欠發(fā)達地區(qū)的孩子打開科技學習的窗口,拓寬人生的視野。

        “給孩子一堂科技課”公益項目不僅向孩子們提供教育機會,也通過捐贈科創(chuàng)設備、配套課程及一定的科創(chuàng)實踐經費,幫助鄉(xiāng)村科技老師掌握科創(chuàng)知識,再以課程、實踐、賽事活動等形式傳遞給學生,幫助鄉(xiāng)村學生打好科技知識的基礎,以教師為觸點源源不斷讓更多的孩子受益。

        騰訊游戲未成年人保護4.0不斷拓寬思路,為更多青少年點亮科技夢想

        立足于“智體雙百”計劃,“給孩子一堂科技課”不僅是騰訊游戲聯(lián)動玩家參與公益的實踐,也是其不間斷探索更具建設性的未成人保護方案的新嘗試。2023年2月騰訊游戲正式宣布未成年人保護升級到“4.0”階段,在技術嚴管同時,超越“限制主義”,以“智體雙百”計劃為核心持續(xù)落實未成年人保護解決方案。

        “智體雙百“計劃旨在通過發(fā)揮騰訊自身的科技力和產品力,在科技和體育兩個維度為城鄉(xiāng)孩子打造100個“未來教室”和100個“未來運動場”,為城鄉(xiāng)學校提供有益的課程、活動、師訓、賽事等創(chuàng)新教育內容,讓更多孩子感受科技的魅力,體會運動的快樂。在“智體雙百”計劃推行兩周年之際,已累計落地71個未來教室和未來運動場,覆蓋全國17個省、直轄市及自治區(qū),累積開課超6萬節(jié),超260萬人次師生參與。

        一直以來,欠發(fā)達地區(qū)都面臨著教學硬件與辦學資源落后的困境,許多當?shù)厍嗌倌牾r有接觸前沿科技、拓展興趣的機會,“給孩子一堂科技課”正是騰訊游戲未成年人保護4.0階段打開思路,拓展邊界的外延嘗試,希望通過公益的方式助力更多鄉(xiāng)村孩子實現(xiàn)科教夢想。

        隨著“智體雙百”計劃的逐步落實,一間又一間“未來教室”的落地,越來越多的青少年有機會開始接觸科技、了解科技。相信未來,借著游戲公益的力量,會有越來越多的人參與到鄉(xiāng)村科教建設中,持續(xù)凝聚并傳遞更多的善意。

        豐富場景、即時交互與創(chuàng)新技術,游戲正在改變公益

        在“給孩子一堂科技課”公益項目中,騰訊游戲用游戲的形式和玩家一起做公益。玩家參與游戲化玩法“眼動操”,就能獲得小紅花捐贈到該項目中,為鄉(xiāng)村青少年科技公益貢獻力量!

        長久以來,公益行為多是依靠參與者的自驅力,游戲的融入則為公益提供了另外一個驅動力,通過生動的交互和即時的激勵,游戲過程中演化出各式各樣的參與方式,人們在收獲樂趣的同時還能幫助他人。

        這種聯(lián)合玩家參與公益的實踐,對于騰訊游戲而言已經不是首次。比如在《桃源深處有人家》游戲中就打通了從游戲場景到公益參與的完整鏈路,玩家在游戲內參加“我的午餐,分你一半”活動,制作好蛋炒飯和魚香肉絲后捐出,就能把這些食物變成鄉(xiāng)村孩子們手中的美味午餐,由專業(yè)公益機構落地執(zhí)行。

        通過豐富的場景、即時的交互、創(chuàng)新的技術,游戲有效激發(fā)了人們參與公益的積極性,撬動越來越多的年輕群體以更低成本、更生動、更豐富的方式參與進來。同時,游戲搭建起的多樣化公益場景,可以觸及更龐大的人群,讓大眾潛移默化地接受與認同公益,也讓公益效果有了更大的提升?梢哉f,游戲正在改變公益,持續(xù)影響和改變了公益的信息觸達、實踐方式和實施效果,成為牽引廣大公眾合力達成公益目標的“超級數(shù)字場景”。

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