來源:中國(guó)經(jīng)濟(jì)網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2023-8-21 10:9
中國(guó)經(jīng)濟(jì)網(wǎng)北京8月17日訊(記者 李方) 8月16日,騰訊公布2023年第二季度財(cái)報(bào)。在游戲業(yè)務(wù)板塊,騰訊今年二季度收入為445億元,同比增長(zhǎng)5%。其中國(guó)際市場(chǎng)游戲收入127億元,同比增長(zhǎng)19%,連續(xù)兩個(gè)季度實(shí)現(xiàn)雙位數(shù)增長(zhǎng)。
上半年,騰訊游戲通過本土市場(chǎng)和國(guó)際市場(chǎng)同步發(fā)力,帶動(dòng)收入同比增長(zhǎng)約8%至928億元。在本土市場(chǎng)方面,上半年騰訊游戲多款成熟產(chǎn)品和新游分別在活躍用戶規(guī)模、流水等層面創(chuàng)下歷史新高。上半年,騰訊游戲國(guó)際市場(chǎng)收入已達(dá)到本土市場(chǎng)收入的40%,反映騰訊游戲已基本實(shí)現(xiàn)“本土+國(guó)際”的雙輪驅(qū)動(dòng)發(fā)展。
伽馬數(shù)據(jù)《2023年1-6月游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年上半年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入規(guī)模同比下降2.39%,但環(huán)比增長(zhǎng)22.2%,市場(chǎng)回暖趨勢(shì)明顯。騰訊在二季報(bào)中表示,二季度本土市場(chǎng)手游和端游的月活躍賬戶數(shù)和日活躍賬戶數(shù)均實(shí)現(xiàn)同比增長(zhǎng)。
《報(bào)告》指出,今年上半年中國(guó)游戲用戶規(guī)模同比增長(zhǎng)0.35%至6.68億人,達(dá)到歷史新高點(diǎn),用戶消費(fèi)意愿及能力在今年5月后市場(chǎng)收入出現(xiàn)較大增幅,按此趨勢(shì)運(yùn)行,預(yù)計(jì)下半年將會(huì)出現(xiàn)較為強(qiáng)勁的觸底反彈。