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      八成受訪者認可游戲促AI發(fā)展 超級數(shù)字場景成科技“孵化器”

      來源:羊城晚報  發(fā)布時間:2023-2-28 9:58

        羊城晚報記者 王丹陽

        

        為了驗證計算機的圖形和交互特性,電子游戲“意外”誕生;當計算機科學之父、人工智能之父圖靈寫下國際象棋游戲代碼,也成就了開啟人工智能、決策智能的發(fā)展起點。

        從25年前的象棋大師卡斯帕羅夫?qū)?zhàn)超級電腦“深藍”,到7年前人工智能“阿爾法狗”橫掃世界圍棋界,一戰(zhàn)成就計算機世界的“登月事件”?梢哉f游戲與AI共同“成長”,密不可分。

        尤其是2023年的春天,隨著AI“新物種”Chat GPT大火,人工智能領(lǐng)域相關(guān)的科技、應(yīng)用備受關(guān)注,人們期待中國的人工智能領(lǐng)域能涌現(xiàn)更多新突破。

        2月中旬,在廣州剛剛結(jié)束的2022年度游戲產(chǎn)業(yè)年會是這三年來最火熱的一場。

        作為行業(yè)風向標,會上,中國音數(shù)協(xié)游戲工委、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院等單位發(fā)布了《游戲科技能力與科技價值研究報告》。

        這份報告通過與電子通信、硬件制造等領(lǐng)域的行業(yè)調(diào)研,數(shù)據(jù)顯示,62%的受訪者認可游戲科技對國家技術(shù)創(chuàng)新能力的作用,81%的受訪者認同游戲促進了AI技術(shù)的發(fā)展,另分別有54%、49%、46%與43%的受訪者認同游戲?qū)?G、XR、GPU與云計算技術(shù)的發(fā)展。整體上,63%的行業(yè)受訪者認可“游戲科技”概念;同時,91.40%的大眾調(diào)研者認為游戲科技對實體領(lǐng)域有推動作用。

        此外,游戲?qū)τ诳萍及l(fā)展提供人才支撐力,也獲得跨行業(yè)共識。報告顯示,81%的行業(yè)受訪者認可游戲產(chǎn)業(yè)的人才供給和就業(yè)容納能力。

        “游戲作為實現(xiàn)科技強國的重要助力,價值愈加凸顯!敝袊粝衽c數(shù)字出版協(xié)會常務(wù)副理事長兼秘書長敖然說。

        敖然認為,游戲打造的數(shù)字場景,正在不斷接近、逐步替代實體場景,為更多新技術(shù)的應(yīng)用轉(zhuǎn)化提供“實驗場”,保障安全性,降低試錯成本,將提高新技術(shù)通過“死亡之谷”的存活率。同時,游戲?qū)⒊蔀楦嗫萍紕?chuàng)新的基礎(chǔ)環(huán)境。

        “新一代數(shù)字內(nèi)容科技應(yīng)用范圍已經(jīng)拓展醫(yī)學、教育、制造設(shè)計等領(lǐng)域,在新領(lǐng)域新賽道持續(xù)構(gòu)建‘超級數(shù)字場景’!敝锌圃嚎萍紤(zhàn)略咨詢研究院余江研究員認為,以游戲引擎技術(shù)、AR/VR/MR等為代表的新一代數(shù)字內(nèi)容科技,具有高智能、高交互以及高擬真的突出特征,將給我國未來的產(chǎn)業(yè)科技創(chuàng)新方式帶來寶貴的創(chuàng)造力、影響力與想象力,有望助推當前的“數(shù)實融合”邁向新高度。

        

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