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      超高清HDR:平衡才能發(fā)揮最佳狀態(tài)

      來源:中國(guó)電子報(bào)  發(fā)布時(shí)間:2022-4-11 9:23

        近日,2022世界超高清視頻產(chǎn)業(yè)發(fā)展大會(huì)系列活動(dòng)之一——“UHD Now!十分超高清”工作坊第2期成功舉辦,本期工作坊的演講嘉賓為4K花園前端技術(shù)總工程師于路,演講題目為《超高清HDR技術(shù)與制作》。于路細(xì)致入微地介紹了4K HDR的理論知識(shí)、制作技術(shù)和拍攝與制作特點(diǎn),并且指出,沒有完美的攝像機(jī),只有適合場(chǎng)景的攝像機(jī),要科學(xué)掌握原理,懂得平衡和妥協(xié),才能發(fā)揮HDR的最佳狀態(tài)。

        UHD TV帶來更沉浸的視聽體驗(yàn)

        首先是4K HDR的理論知識(shí)部分。于路介紹了歐洲廣播聯(lián)盟之前頒布的超高清規(guī)范。歐洲廣播聯(lián)盟認(rèn)為,電視節(jié)目一直致力于賦予觀眾現(xiàn)場(chǎng)感,與HD TV相比,UHD TV格式有望帶來更沉浸的視聽體驗(yàn),其目的是提升臨場(chǎng)感受以及逼真體驗(yàn)。

        于路指出了各種UHD TV技術(shù)的提升方式,更高的分辨率(4K)、高動(dòng)態(tài)范圍(HDR)、寬色域(WCG)、高幀率(HFR)和下一代音頻(NGA)。

        更高的分辨率就是大家耳熟能詳?shù)?K、8K,能夠幫助人們獲得更加逼真的體驗(yàn);高動(dòng)態(tài)范圍則是提升暗部與高光的亮度信息,去滿足新型顯示技術(shù)需要;寬色域是呈現(xiàn)更多人類可感知的高飽和顏色,讓色彩的對(duì)比度變得更加強(qiáng)烈,感受更為真實(shí);高幀率是為了使大銀幕下運(yùn)動(dòng)更清晰,降低動(dòng)態(tài)模糊;沉浸式音頻是指新一代的音頻技術(shù),例如全景聲和三維聲,可以使音頻獲得更準(zhǔn)確的空間定位,為觀眾帶來更強(qiáng)的沉浸感和聽覺感受。

        總體來說,更高的分辨率和幀率,在客觀指標(biāo)上提升了影像的靜態(tài)和動(dòng)態(tài)清晰度;更高的動(dòng)態(tài)范圍和更大的色域范圍,可以使得單點(diǎn)像素展現(xiàn)的亮度和色彩信息大幅提升,提高影像的細(xì)節(jié)層次。

        國(guó)際電信聯(lián)盟所提出的高動(dòng)態(tài)范圍電視節(jié)目制作和節(jié)目交換的標(biāo)準(zhǔn)ITU-R BT.2390的介紹書中寫到,HDR電視使畫面擁有更豐富的信息,呈現(xiàn)更為真實(shí)自然的影像效果。雖然HDR電視允許畫面的平均亮度提升,但實(shí)際目的是希望室內(nèi)場(chǎng)景即使在HDR畫面中,依然與傳統(tǒng)SDR電視呈現(xiàn)接近的亮度和效果,就是說暗場(chǎng)景內(nèi)HDR和SDR的區(qū)別不大,不需要用HDR把暗場(chǎng)景變得更亮。而提升的高亮度范圍是為了確保室外陽光下的場(chǎng)景可以表現(xiàn)得比室內(nèi)場(chǎng)景明亮更多,這樣看上去才更接近真實(shí)。

        于路舉例說,為了讓“UHD Now!十分超高清”視頻內(nèi)容征選活動(dòng)的獲獎(jiǎng)作品在目前已經(jīng)開播的超高清頻道等平臺(tái)上展示,對(duì)參選作品所提出的要求,就參考了國(guó)家廣電總局制定的4K超高清電視節(jié)目送播文件的基本參數(shù)中的幾項(xiàng)。

        沒有完美的攝像機(jī)拍攝需要考慮平衡

        4K HDR制作與前期拍攝緊密相關(guān),于路強(qiáng)調(diào):“沒有完美的攝像機(jī),只有適合場(chǎng)景的攝像機(jī),特別是在記錄標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)格方面。一旦選擇不當(dāng),整個(gè)流程會(huì)非常低效,品質(zhì)也可能隨之降低,所以需要在初期制定整個(gè)流程和方案時(shí)認(rèn)真考慮!

        于路分享了個(gè)人的一些經(jīng)驗(yàn)。選擇設(shè)備時(shí)的判斷依據(jù),首先需要根據(jù)拍攝要求,在穩(wěn)定性、便攜性、性價(jià)比方面尋求更好的平衡,并且確認(rèn)整個(gè)制作流程的可靠性和效率。針對(duì)設(shè)備的硬性指標(biāo),在清晰度、色彩還原、動(dòng)態(tài)范圍、噪點(diǎn)控制等方面都要實(shí)測(cè),基于實(shí)際數(shù)據(jù)來確認(rèn)是否滿足需求,并且要保持品質(zhì)、時(shí)間以及成本之間的平衡。為了追求最高質(zhì)量的畫面效果,燈光照明包括服化道方面不能妥協(xié),這些并不是靠后期能夠補(bǔ)救的問題,同時(shí)還可能大大影響后期制作的效率。

        具體的設(shè)備選型,需要充分考慮拍攝內(nèi)容需求,以及整體的流程、制作周期和預(yù)算。是否需要支持高幀率高速記錄,后期流程與前端攝像機(jī)編碼及碼率的適配情況,后期調(diào)色、特效合成的需要和制作能力等等,都是需要評(píng)估的關(guān)鍵點(diǎn)。索尼、ARRI、佳能等攝像機(jī)廠商都有自己預(yù)制的攝像機(jī)LOG曲線,拍攝時(shí)通過選擇LOG模式能夠盡可能發(fā)揮攝像機(jī)感光元件最大的寬容度,為后期調(diào)色提供盡可能多的調(diào)整空間,目前在4K HDR制作中,這種方式也已經(jīng)非常普遍。

        HLG是廣電HDR的播出標(biāo)準(zhǔn),也獲得了前端設(shè)備和后期軟件的普遍支持,顯示端也可以與傳統(tǒng)SDR監(jiān)視設(shè)備更好兼容。HLG兼顧了LOG和線性GAMMA曲線各自的優(yōu)點(diǎn),在支持傳統(tǒng)SDR制作習(xí)慣的同時(shí),也更好兼顧了高光層次細(xì)節(jié)的保留。理論上不需要額外的元數(shù)據(jù)信息,就能夠兼容HDR和SDR終端顯示,為廣電體系下4K HDR和HD SDR同播提供了最佳條件。

        PQ曲線來自“杜比視界”提出的HDR標(biāo)準(zhǔn),依照人眼真實(shí)的視覺感知特性設(shè)計(jì),基于絕對(duì)亮度體系,支持動(dòng)態(tài)元數(shù)據(jù),理論上來說是最好的HDR規(guī)格。HDR10作為最早被應(yīng)用的HDR標(biāo)準(zhǔn),基于PQ曲線和靜態(tài)元數(shù)據(jù)體系,成為早期4K HDR電視和4K藍(lán)光產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟的基礎(chǔ)標(biāo)準(zhǔn)。很多手機(jī)終端目前也主要支持PQ規(guī)格的HDR,一些OTT平臺(tái)也將其作為主流的HDR內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn)。PQ所支持的絕對(duì)亮度體系,對(duì)于廣電制作中需要進(jìn)行的HDR和SDR實(shí)時(shí)互轉(zhuǎn),可能帶來影響和不便,所以在廣電領(lǐng)域基本還是使用HLG作為標(biāo)準(zhǔn)HDR制作流程。

        HDR不是萬能工具制作時(shí)應(yīng)仔細(xì)判斷

        在4K HDR拍攝和制作方面,于路表示4K制作需要非常重視畫面對(duì)比度的影響,有的時(shí)候?qū)Ρ榷瓤赡軙?huì)比分辨率提升對(duì)于觀眾清晰度感知的影響更加重要。有些情況下,高對(duì)比度的2K影像甚至要比低對(duì)比度的4K影像給觀看者帶來的主觀印象更好。

        想要更好地提升畫面的對(duì)比和反差,就需要更加精心的藝術(shù)指導(dǎo),不僅在用光,包括服化道等眾多方面都需要更加注重細(xì)節(jié)。有些情況下,風(fēng)景和服裝、道具的顏色和光線的反差都很強(qiáng)烈,對(duì)觀眾的視覺沖擊就更大,可以把畫面顯得更有層次。

        但選擇不同顏色的道具進(jìn)行搭配時(shí),要確保顏色不會(huì)太跳躍,否則會(huì)讓觀眾覺得畫面看上去很亂,所以需要找到一個(gè)平衡點(diǎn)。

        在4K畫質(zhì)下,所有的細(xì)節(jié)、質(zhì)感都需要做到精益求精,因?yàn)榍逦忍,每一個(gè)畫面的細(xì)節(jié)都非常豐富,但也可能會(huì)讓一些瑕疵暴露得更加明顯。同時(shí),運(yùn)動(dòng)穩(wěn)定、構(gòu)圖松弛的畫面,也更有利于展現(xiàn)超高清豐富的細(xì)節(jié)。

        另外,需要掌握正確的HDR曝光判斷依據(jù)。正常亮部和柔和亮部,是SDR可以呈現(xiàn)的范圍,而HDR能夠展現(xiàn)更亮的區(qū)域。但即便是HDR,也不能超越人眼的動(dòng)態(tài)范圍,例如太陽直射、鏡面反射的高光也是不可能覆蓋的,所以HDR并不是萬能的工具,在制作時(shí)同樣需要仔細(xì)判斷。

        同時(shí),由于人眼對(duì)于高光區(qū)域非常關(guān)注,如果一味地提升HDR亮部,可能會(huì)分散觀眾的注意力,將焦點(diǎn)從畫面主體身上移開。作者需要注意影片的主體在哪里,希望觀眾看到的是什么。有些情況下,觀眾的注意力應(yīng)該在演員的面部表情,如果將窗外變得很透亮,觀眾注意力就會(huì)轉(zhuǎn)移到窗外的風(fēng)景,這并不是創(chuàng)作者希望看到的結(jié)果。

        在工作坊的最后,于路針對(duì)HDR制作提出了一些建議:第一,攝像機(jī)不可能捕捉到人眼都無法直視的高光層次,比如反光。我們可以保留更多的高光層次,隨后通過合理的曝光控制,為后期提供最大的調(diào)整空間。

        第二,標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)態(tài)范圍SDR,不代表畫面會(huì)很暗,只是不能夠承載某些高光的亮度范圍。畫面原本的暗部,以及中間基調(diào)的大部分范圍,還是應(yīng)該在SDR的區(qū)間進(jìn)行調(diào)整。

        第三,寬色域在后期可以發(fā)揮價(jià)值,展現(xiàn)深邃的色彩深度。8bit即便能完美曝光,也不適合HDR拍攝。10bit以上或者RAW格式是HDR制作的起點(diǎn)。1000nit并不是HDR的最終標(biāo)準(zhǔn)或者極限,HDR制作依然處于快速發(fā)展中,制作方式和顯示端都在不斷進(jìn)化,所以制作技巧也需要保持與時(shí)俱進(jìn)。

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