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      中手游上半年扭虧為盈 注重IP游戲打造 自研游戲營(yíng)收占比提升

      來源:證券日?qǐng)?bào)  發(fā)布時(shí)間:2023-8-31 9:40

        本報(bào)記者 李豪悅

        8月28日,中手游召開2023年中期業(yè)績(jī)發(fā)布會(huì)。根據(jù)公司財(cái)報(bào),上半年,中手游實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)總收入15.35億元,同比上升24.6%;實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤(rùn)5682萬(wàn)元,經(jīng)調(diào)整凈利7617萬(wàn)元,同比扭虧為盈。

        公司介紹,上半年?duì)I收和凈利潤(rùn)增長(zhǎng)良好,主要得益于2023年國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)保持常態(tài)化下發(fā),中手游的新游戲上線正常盈利。

        中手游董事長(zhǎng)兼CEO肖健在業(yè)績(jī)會(huì)上提到公司近三年大力投入研發(fā),提升自研能力!半S著今年下半年三大自研品類重磅新品的上線,中手游在自研業(yè)務(wù)的收入占比將會(huì)極大提升,在行業(yè)中的自主研發(fā)競(jìng)爭(zhēng)力也會(huì)獲得一定增強(qiáng),同時(shí),利潤(rùn)率和利潤(rùn)規(guī)模也會(huì)得到相應(yīng)提升。”

        艾媒咨詢CEO兼首席分析師張毅向記者表示,中手游作為以發(fā)行為主的游戲廠商,在發(fā)行領(lǐng)域競(jìng)爭(zhēng)越發(fā)激烈的情況下,加大自研力度,拓寬產(chǎn)品矩陣,對(duì)其他中小廠商來講具有參考意義!皬陌l(fā)行商到自研游戲商的轉(zhuǎn)型并不容易,但對(duì)當(dāng)前很多發(fā)行商來講,這是一件必須要做的事情。”

        實(shí)現(xiàn)自研與發(fā)行一體化

        中手游業(yè)務(wù)主要分為三大板塊:IP游戲研發(fā)與全球發(fā)行、自有IP運(yùn)營(yíng)、國(guó)風(fēng)元宇宙平臺(tái)。其中,今年上半年,中手游全球發(fā)行收入12.17億元,同比增長(zhǎng)19.3%;游戲開發(fā)收入2.59億元,同比增長(zhǎng)42.1%;IP授權(quán)收入5981萬(wàn)元,同比增長(zhǎng)94.4%。

        從收入占比看,發(fā)行業(yè)務(wù)占比有所減少,從2022年上半年的82.7%,減少到上半年的79.3%。而游戲開發(fā)的占比則從去年的14.8%,提升到今年的16.8%。

        這也佐證了肖健所言,公司正加大研發(fā)投入,提升在游戲廠商中的自研競(jìng)爭(zhēng)力。

        一位第三方數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)分析師向記者介紹,在游戲產(chǎn)業(yè)鏈中,游戲研發(fā)商是上游,游戲發(fā)行商、分發(fā)渠道是中游,游戲用戶是下游!暗S著中游發(fā)行成本越來越高,很多上游游戲研發(fā)商都開始自建發(fā)行業(yè)務(wù)。以至于自研與發(fā)行一體化,已成為游戲行業(yè)發(fā)展的一大趨勢(shì)!

        財(cái)報(bào)顯示,中手游游戲自研目前主要由公司全資子公司滿天星工作室、軟星科技、洲競(jìng)網(wǎng)絡(luò)和文脈互動(dòng)四家公司承擔(dān),而中手游此前曾自研推出過《全明星激斗》《仙劍奇?zhèn)b傳七》等膾炙人口的游戲。

        國(guó)風(fēng)元宇宙游戲?qū)⑸暇

        據(jù)了解,今年下半年,在中手游海內(nèi)外即將上線的新游戲中,《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》《鄉(xiāng)村愛情故事》《鎮(zhèn)魂街:天生為王》《真·三國(guó)無雙 霸》四部游戲,都由經(jīng)典IP改編而來。

        在談及IP重要性時(shí),肖健表示,“IP游戲比一般游戲獲得市場(chǎng)成功的概率高很多,而且與現(xiàn)實(shí)中很多產(chǎn)業(yè)聯(lián)合度更高,容易開拓新的消費(fèi)場(chǎng)景!

        財(cái)報(bào)顯示,除了IP游戲打造,中手游的IP授權(quán)業(yè)務(wù)還覆蓋影視動(dòng)漫、內(nèi)容文學(xué)、音樂、衍生品及實(shí)景娛樂等領(lǐng)域。例如,公司與騰訊視頻合作的影視劇《仙傳奇?zhèn)b傳一》有望于2023年上映。動(dòng)畫《仙劍奇?zhèn)b傳三》將于2024年暑期檔上映。此外,公司還與愛奇藝合作了影視劇《仙劍奇?zhèn)b傳四》。

        “IP一定會(huì)成為游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的資源和壁壘。中手游在IP領(lǐng)域布局多年,因此可以以較低成本,獲取業(yè)界頂級(jí)且受歡迎的IP。現(xiàn)階段,高價(jià)值IP獲得難度與日俱增,擁有強(qiáng)IP儲(chǔ)備的企業(yè),未來會(huì)具備更多市場(chǎng)機(jī)會(huì),也能獲得更大的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)!毙そ≌f道。

        張毅認(rèn)為:“打造原創(chuàng)IP是一項(xiàng)風(fēng)險(xiǎn)很大,而且投入時(shí)間很長(zhǎng)的舉措。因此,選擇開拓經(jīng)典IP,更適用于絕大部分公司,因?yàn)檫@樣足夠安全,且也有彎道超車的機(jī)會(huì)!

        此外,中手游旗下滿天星工作室制作的《仙劍世界》,是中手游即將推出的國(guó)風(fēng)元宇宙游戲。該游戲6月份已獲得版號(hào),預(yù)計(jì)2023年內(nèi)正式上線,是中手游今年極為重磅的游戲產(chǎn)品。

        公司介紹,隨著AIGC技術(shù)的快速發(fā)展,中手游也將AIGC技術(shù)應(yīng)用于自主研發(fā)和發(fā)行業(yè)務(wù)環(huán)節(jié)中,提升游戲研發(fā)和發(fā)行效率的同時(shí)降低研發(fā)和發(fā)行成本,進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)降本增效。

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