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      消消樂8年熱度不減 8億人樂此不疲 小游戲如何撬動(dòng)大營收

      來源:成都商報(bào)  發(fā)布時(shí)間:2022-5-19 9:25

        8年熱度不減,8億人樂此不疲

        消消樂 小游戲如何撬動(dòng)大營收

        “有哪些年輕人千萬不能碰的東西?”

        這是知乎上某位網(wǎng)友的提問,評(píng)論區(qū)有個(gè)高贊回答寫到:“消消樂”。此外,紅星資本局注意到,在知乎上還有多篇關(guān)于“如何戒掉消消樂”的相關(guān)話題,引來眾多討論。

        這些消消樂的資深玩家,似乎對(duì)這款游戲是“又愛又恨”。

        2014年,《開心消消樂》上線,推出后便迅速成為一款全民游戲。在公交、地鐵抑或飯桌等場(chǎng)景,總能看到無論男女老少低頭玩手機(jī)的身影,手機(jī)還時(shí)不時(shí)傳來小動(dòng)物的歡呼聲。

        如今,《開心消消樂》已經(jīng)推出8年之久,但它依舊熱度不減。對(duì)于生命周期只有2-3年的大部分游戲來說,《開心消消樂》無疑稱得上游戲界的“長壽大神”。

        那么,《開心消消樂》的長壽密碼究竟是什么?

        小游戲

        消消樂玩法簡(jiǎn)單、看似沒什么難度。玩游戲的成本也不高,付費(fèi)賬戶年度充值額主要集中于0-30元。

        大營收

        2015年-2017年,《開心消消樂》營收分別為6.51億元、11.44億元、14.58億元,占樂元素總營收的比重分別為58.20%、61.88%、64.4%。

        風(fēng)靡全球的消除游戲

        2000年,美國游戲廠商Popcap帶著《寶石迷陣》橫空出世。它也被稱作是現(xiàn)代換位式消除游戲的“源流”。游戲畫面會(huì)出現(xiàn)各種各樣、不同顏色的寶石,游戲的規(guī)則就是通過交換相鄰的兩塊寶石,使3個(gè)同一顏色的寶石連在一起,就可以消除它們。

        此后的三消游戲,皆來源于此模式。

        這種玩法簡(jiǎn)單、看似沒什么難度的小游戲,在全球范圍內(nèi)深受眾多玩家喜愛。

        在國內(nèi),三消游戲的霸主無疑是《開心消消樂》。

        2014年初,樂元素科技(北京)有限公司(以下簡(jiǎn)稱“樂元素”)研發(fā)的《開心消消樂》上線。游戲推出后,因?yàn)閳?chǎng)景可愛清新、操作簡(jiǎn)潔、玩法與體驗(yàn)比較新穎,深受網(wǎng)友追捧。

        時(shí)至今日,《開心消消樂》已展現(xiàn)出了較長的生命周期。

        據(jù)App Annie數(shù)據(jù)顯示,在上線的第一年,《開心消消樂》便取得了iOS免費(fèi)榜第二的成績;第二年,更是拿下iOS免費(fèi)榜第一。

        據(jù)QM數(shù)據(jù)顯示,《開心消消樂》在2016年獲得全渠道App用戶規(guī)模、活躍率、用戶黏性的榜首。

        直到8年后的現(xiàn)在,《開心消消樂》的玩家總數(shù)約為8億,月活躍用戶依舊保持在1億左右。

        而在海外,消除類游戲同樣深受游戲玩家喜愛。

        據(jù)GameRefinery報(bào)告,2020年消除類游戲是美國和英國最大的細(xì)分游戲品類,均占所有游戲的19%,約占整體市場(chǎng)收入的27%和24%。

        其中最為有名的三消小游戲,莫過于游戲廠商King在2012上線的《糖果傳奇》。該游戲一經(jīng)發(fā)布,通過Facebook社交裂變紅利,實(shí)現(xiàn)了用戶的爆發(fā)性增長。

        據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,《糖果傳奇》推出短短半年,就在全球擁有了4600萬的月活躍用戶,并在2014年傲居Google Play游戲下載榜冠軍。截至2021年9月,《糖果傳奇》全年總下載量達(dá)到8.23億。

        小游戲有超強(qiáng)吸金力

        “消消樂”這種三消類游戲大多都是免費(fèi)下載,玩家無需付費(fèi)即可下載并暢玩。但游戲采用游戲內(nèi)收費(fèi)模式,比如在玩家希望提升游戲體驗(yàn)、加快通關(guān)進(jìn)程時(shí),可充值購買相應(yīng)的游戲道具。

        2017年8月,樂元素首次披露招股書,欲登陸上交所。2018年4月,公司對(duì)招股書進(jìn)行了更新。招股書顯示,從《開心消消樂》的付費(fèi)率與付費(fèi)金額來看,2017年該游戲的付費(fèi)率保持在6%左右,也就是說每100個(gè)玩家,只有6位玩家為這款游戲充值。

        而在付費(fèi)金額上,招股書顯示,《開心消消樂》付費(fèi)賬戶年度充值額主要集中于0-30元區(qū)間,各年充值金額位于該區(qū)間的賬戶數(shù)占當(dāng)年付費(fèi)賬戶數(shù)比重均超過80%。也就是說,玩家們?cè)谶@款游戲上的消費(fèi)同樣比較理性。

        看起來這款游戲的付費(fèi)率與付費(fèi)金額都不高,但這絲毫不影響樂元素賺錢,它的吸金能力甚至超過了不少3A制作和端游。

        畢竟,《開心消消樂》勝在人多。

        招股書顯示,2015年-2017年,樂元素營收分別為11.19億元、18.49億元、22.64億元,凈利潤分別為3.35億元、5.17億元、7.65億元。

        其中,《開心消消樂》一直是樂元素的主要營收來源。2015年-2017年,《開心消消樂》營收分別為6.51億元、11.44億元、14.58億元,占樂元素總營收的比重分別為58.20%、61.88%、64.4%。

        也就是說在上線的第三年,《開心消消樂》就已經(jīng)年入超10億。

        2017年,《開心消消樂》月均活躍賬戶數(shù)達(dá)1.21億,月均充值流水達(dá)1.71億元。

        據(jù)2021年iOS收入榜顯示,《開心消消樂》的營收仍位居“益智解謎”類游戲的榜首。

        較低的學(xué)習(xí)門檻與較低的付費(fèi)門檻,讓消除游戲擁有了龐大的用戶群體,也造就了它超強(qiáng)的吸金能力。

        為何讓人如此“上癮”?

        要聊消除游戲如何讓人上癮,我們首先要了解消除游戲的用戶是誰。

        以《開心消消樂》為例,樂元素的調(diào)查結(jié)果顯示,《開心消消樂》幾乎獲得了全年齡段玩家的喜愛,從18歲以下的學(xué)生、20幾歲的上班族,到50歲以上的群體。其中來自31-40歲、41-50歲的用戶群體占比都比較大。

        另一份specialgamez的數(shù)據(jù)也顯示,從年齡的分布情況來看,三消游戲用戶年齡層集中在35-54歲。

        同時(shí),中老年用戶也有著較強(qiáng)的付費(fèi)意愿。2019年OPPO發(fā)布的手游報(bào)告明確表示,《開心消消樂》六零后玩家的人均充值金額是00后的3倍。

        可見,“中老年群體”是消除游戲的“主力軍”之一。

        從性別來看,據(jù)極光大數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),截至2017年,《開心消消樂》用戶中66.1%為女性用戶。截至2018年2月,女性手游用戶最為偏好的手游App也是《開心消消樂》。

        那么,消消樂為什么讓人上癮?

        首先是游戲進(jìn)程快。每一局耗時(shí)短,需要投入的時(shí)間和精力也少,玩家可以在大量碎片化時(shí)間掏出手機(jī)玩游戲。因此消除游戲就變成了用戶在等公交、坐地鐵時(shí)消磨時(shí)間的工具,久而久之也形成了習(xí)慣性消遣娛樂方式。

        其次是消除游戲帶來的快感體驗(yàn)。消除游戲需要玩家將混亂的元素重新組合,達(dá)到將它們消除的目的,這種機(jī)制抓住了玩家的整理癖以及追求完美的心理。

        此外,或許單純地消除動(dòng)作本身有些枯燥、重復(fù),但游戲中每個(gè)操作也會(huì)得到快速的反饋,比如消除成功時(shí)有視覺與音樂特效配合,能給玩家最直接的消除快感體驗(yàn)。

        最后是期待感。截至今年3月,《開心消消樂》已經(jīng)突破了5000關(guān),目前仍在持續(xù)更新中。更新的每個(gè)關(guān)卡都會(huì)設(shè)定不同障礙,這些障礙不僅為關(guān)卡帶來難度和挑戰(zhàn),也為忠實(shí)玩家?guī)沓掷m(xù)的期待感與滿足感,增強(qiáng)了游戲本身的耐玩性。

        總的來說,消除游戲之所以能夠讓人上癮,是因?yàn)樗褂梅奖闱覉?chǎng)景廣泛,滿足了人們希望通過整理獲得愉悅感的欲望,同時(shí)讓玩家對(duì)這種“整理挑戰(zhàn)”抱著長期的期待。

        只是,樂元素的IPO之路進(jìn)展并不順利。2021年9月,證監(jiān)會(huì)決定終止對(duì)樂元素首次公開發(fā)行股票申請(qǐng)審查。

        小結(jié)

        如今《糖果傳奇》已經(jīng)誕生10年,《開心消消樂》也已誕生8年。小游戲撬動(dòng)大營收,三消游戲在游戲領(lǐng)域或許稱得上是一個(gè)獨(dú)特的存在。

        至于三消游戲的未來,時(shí)代在進(jìn)步,這些游戲廠商也在基于消除游戲本身上不斷挖掘新玩法,比如IP聯(lián)動(dòng)等。玩家的心理訴求還在,市場(chǎng)就會(huì)為三消游戲保留一塊地。

        相比而言,對(duì)于技術(shù)門檻不高的小游戲來說,或許同行競(jìng)爭(zhēng)更值得頭部企業(yè)擔(dān)憂。

        成都商報(bào)-紅星新聞?dòng)浾?俞瑤 劉謐

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